Skip to main content
  1. Home
  2. Deportes
  3. Tendencias
  4. Evergreens

Así funciona la tecnología de línea de gol en esta Copa Mundial Rusia 2018

Add as a preferred source on Google
Goal-line technology is here

La final de la Copa Mundial Inglaterra 1966 pasó a la historia, y no precisamente por haber coronado en lo más alto a los inventores del fútbol (los ingleses) sino por el escandaloso gol fantasma que en ese partido se validó. Desde aquel entonces, cada cierto tiempo hemos visto jugadas igualmente polémicas, en las cuales se han dado goles que no eran (caso de Inglaterra) o se han anulado goles que sí lo fueron. Pero la historia cambiará en esta Copa Mundial Rusia 2018, resolviendo esto con la implantación de la tecnología de línea de gol.

Fundamentalmente, se le quitará presión a los árbitros: para un colegiado puede resultar difícil apreciar si la pelota traspasa o no la línea de gol en jugadas tan rápidas. El asistente, que podría ayudarlo, pero muchas veces tiene menos visión incluso que el mismo árbitro. Además, los jugadores en estas situaciones nunca ayudan: siempre dirán y alegarán con vehemencia que el balón no entró (caso de gol en contra), o que sí traspasó la línea por varios centímetros (caso de gol a favor).

Por suerte, estamos ya en 2018, y esta eterna discusión parece haber llegado a su fin. El nuevo sistema de detección automática de goles permite determinar si el balón ha rebasado o no la línea de meta en su totalidad, todo de manera automática, inmediata. La tecnología lo ve todo, y cobra en consecuencia.

Breaking down Goal-Line Technology

Lo más importante es que se trata de una tecnología que no interfiere con el desarrollo mismo del partido: el juego no se detiene, ni se pregunta a nadie ni se ven vídeos. Si el balón traspasa en su totalidad la línea de gol, se envía una señal al reloj de colegiado en menos de un segundo, lo cual garantiza una respuesta inmediata. Salvo que los organizadores de la competición decidan mostrar una repetición, la información solo estará a disposición del árbitro, que puede recurrir a ella si, aún así, tiene alguna duda.

Para que esta tecnología pueda validar un gol como tal, el balón tiene que traspasar y permanecer tras de la línea durante —al menos— 60 milésimas de segundo. Es una manera técnica de decir que, en el momento en que el balón traspase la línea en su totalidad, es gol, y la tecnología ya lo sabe.

¿Qué tecnologías existen?

Hay una tecnología con cámaras. Varios de los sistemas aprobados cuentan con cámaras que detectan el balón y se sirven de un programa específico para evaluar las imágenes recogidas. De esa forma, el sistema puede determinar si el balón ha sobrepasado la línea de meta o no. En la actualidad, estos sistemas funcionan con siete cámaras en cada portería, instaladas a la mayor altura posible y dentro de la estructura del estadio.

Otros sistemas operan con campos magnéticos, valiéndose de cables subterráneos y de otros ubicados alrededor de la portería. Además, hay otros componentes en el interior del balón. La interacción entre los receptores existentes en el balón y los campos magnéticos creados por los cables subterráneos permite a un programa informático calcular la posición exacta del balón en fracciones de segundo.

En la Copa Mundial Rusia 2018 vemos un sistema que, de alguna forma, reúne ambas tecnologías en una. Para empezar, un campo magnético cubre la portería hasta la línea de gol. El balón mismo lleva tres bobinas de cobre, ubicadas entre la cámara y los paneles. Diez antenas ubicadas en los postes y el larguero detectan el balón, y activan el sistema si el balón entra en el campo magnético y traspasa por completo la línea de meta.

Los datos de las cámaras son enviados a un programa que hace un mapeo en 3D de la posición exacta del balón dentro de la portería. Cuando el balón supera la línea de gol y traspasa el campo magnético, en 0.5 segundos se envía una señal al reloj del árbitro, esto en el caso de que sea efectivamente gol. Si su reloj no vibra, será porque el balón no ha traspasado por completo la línea de meta, y no hay por tanto ningún gol que validar.

Los jugadores, por su parte, podrán seguir haciendo lo de siempre: reclamarle al árbitro por sus cobros. En el caso de los goles, la responsabilidad es ahora tecnológica, y tanto el referee como sus asistentes podrán esa noche dormir tranquilos.

Daniel Matus
Former Digital Trends Contributor
EA Sports Madden NFL 26 revela al ganador del Super Bowl LX
Madden 26 NFL LX

EA SPORTS Madden NFL 26 reveló hoy su simulación oficial del Super Bowl LX, que predice una victoria de los Seattle Seahawks por 23-20, ofreciendo a los fanáticos un adelanto de cómo podría desarrollarse el partido más importante del año.

La última vez que los New England Patriots y los Seattle Seahawks se enfrentaron en un Super Bowl, la simulación de Madden predijo con precisión la victoria de los Patriots con un marcador de 28-24. Más de una década después, la simulación se ha vuelto más precisa y detallada que nunca, gracias a algoritmos avanzados, casi una década de datos reales de la NFL y la información de millones de partidos jugados en Madden NFL. Esta simulación del Super Bowl 60 no solo pronostica el marcador final, sino que refleja cómo la comunidad vive el futbol americano, incluyendo el rendimiento de cada jugador, las estadísticas clave y los momentos decisivos.

Read more
Apple regala tres meses de música gratis para celebrar el Super Bowl
Head, Person, Face

Con el objetivo de aprovechar la expectativa generada alrededor del próximo Super Bowl LX, Apple ha anunciado una promoción excepcional dirigida a nuevos usuarios de su plataforma de streaming musical. La compañía ofrecerá acceso completamente gratuito a Apple Music durante tres meses consecutivos, sin costo alguno para quienes se suscriban durante este período.

Esta iniciativa forma parte de la renovada estrategia de sponsorship de Apple respecto al famoso espectáculo deportivo que transmitirá NBC el próximo 8 de febrero. En esta ocasión, Bad Bunny será quien protagonice el intermedio musical, uno de los momentos más esperados por los aficionados de todo el mundo.

Read more
Atención Carlos Alcaraz: Whoop promete llevar su pulsera a la ropa interior
Body Part, Finger, Hand

El Abierto de Australia se convirtió en escenario de una curiosa controversia tecnológica. Varios tenistas, entre ellos el número uno del mundo Carlos Alcaraz y la campeona Aryna Sabalenka, fueron obligados por los jueces a retirar sus dispositivos WHOOP que llevaban bajo las muñequeras durante los partidos, pese a que en otros torneos ATP y WTA su uso había sido autorizado.

WHOOP es un tracker centrado en métricas de esfuerzo, recuperación y rendimiento, sin pantalla y muy popular entre atletas de élite. La Federación Internacional de Tenis (ITF) aprobó modelos como WHOOP 3.0, 4.0, 5.0 y MG para usarse en competición, con la condición de desactivar la vibración háptica. Sin embargo, los Grand Slam pueden aplicar reglas adicionales, y el criterio del Abierto de Australia fue prohibir su uso en la muñeca durante los encuentros.

Read more