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Rusia tenía listo un ciberataque a los Juegos Olímpicos

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El coronavirus terminó con la ilusión de muchos fanáticos del deporte de ver este 2020 los Juegos Olímpicos de Tokio. La postergación oficial para 2021 deberá ser ratificada en los próximos meses, dependiendo de la evolución de la pandemia.

Sin embargo, otro problema estaba acechando a la máxima cita deportiva del mundo, ya que servicios de inteligencia de Estados Unidos, liderados por el Centro Nacional de Seguridad Cibernética del Reino Unido, descubrieron un plan de Rusia para hacer un ciberataque a gran escala contra los JJOO.

Las fuentes indican que podría deberse a una represalia por la suspensión de muchos deportistas rusos por la Agencia Mundial Antidopaje.

El periódico británico The Guardian comentó que, «el Reino Unido también se ha convertido en el primer gobierno en confirmar los detalles de la amplitud de un intento ruso previamente informado de interrumpir los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de invierno de 2018 en Pyeongchang, Corea del Sur. Declaró con lo que describió como un 95% de confianza que la interrupción de los Juegos Olímpicos de invierno y verano se llevó a cabo de forma remota por la unidad 74455 de GRU».

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Las principales acciones que buscaba llevar a cabo este grupo GRU era bloquear sitios web oficiales y de venta de entradas, el funcionamiento del wifi en los estadios, y spearphishing para recopilar detalles clave de cuentas, la creación de sitios web falsos y la investigación de la seguridad de las cuentas individuales.

El fiscal general adjunto de Estados Unidos, John Demers, dijo que el ataque del “Destructor Olímpico” (malware ya utilizado en 2018 en los Juegos Olímpicos de Invierno), en venganza por una investigación de dopaje del equipo olímpico ruso, “combinó la madurez emocional de un niño petulante con los recursos de un estado nacional”.

«Como muestra este caso, ningún país ha armado sus capacidades cibernéticas de manera tan maliciosa e irresponsable como Rusia, causando daños colaterales sin precedentes para perseguir pequeñas ventajas tácticas y arrebatos de rencor», dijo Demers, agregando que los daños en tres objetivos estadounidenses ascendieron a más más de mil millones de dólares.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
EA Sports Madden NFL 26 revela al ganador del Super Bowl LX
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EA SPORTS Madden NFL 26 reveló hoy su simulación oficial del Super Bowl LX, que predice una victoria de los Seattle Seahawks por 23-20, ofreciendo a los fanáticos un adelanto de cómo podría desarrollarse el partido más importante del año.

La última vez que los New England Patriots y los Seattle Seahawks se enfrentaron en un Super Bowl, la simulación de Madden predijo con precisión la victoria de los Patriots con un marcador de 28-24. Más de una década después, la simulación se ha vuelto más precisa y detallada que nunca, gracias a algoritmos avanzados, casi una década de datos reales de la NFL y la información de millones de partidos jugados en Madden NFL. Esta simulación del Super Bowl 60 no solo pronostica el marcador final, sino que refleja cómo la comunidad vive el futbol americano, incluyendo el rendimiento de cada jugador, las estadísticas clave y los momentos decisivos.

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Apple regala tres meses de música gratis para celebrar el Super Bowl
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Con el objetivo de aprovechar la expectativa generada alrededor del próximo Super Bowl LX, Apple ha anunciado una promoción excepcional dirigida a nuevos usuarios de su plataforma de streaming musical. La compañía ofrecerá acceso completamente gratuito a Apple Music durante tres meses consecutivos, sin costo alguno para quienes se suscriban durante este período.

Esta iniciativa forma parte de la renovada estrategia de sponsorship de Apple respecto al famoso espectáculo deportivo que transmitirá NBC el próximo 8 de febrero. En esta ocasión, Bad Bunny será quien protagonice el intermedio musical, uno de los momentos más esperados por los aficionados de todo el mundo.

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Atención Carlos Alcaraz: Whoop promete llevar su pulsera a la ropa interior
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El Abierto de Australia se convirtió en escenario de una curiosa controversia tecnológica. Varios tenistas, entre ellos el número uno del mundo Carlos Alcaraz y la campeona Aryna Sabalenka, fueron obligados por los jueces a retirar sus dispositivos WHOOP que llevaban bajo las muñequeras durante los partidos, pese a que en otros torneos ATP y WTA su uso había sido autorizado.

WHOOP es un tracker centrado en métricas de esfuerzo, recuperación y rendimiento, sin pantalla y muy popular entre atletas de élite. La Federación Internacional de Tenis (ITF) aprobó modelos como WHOOP 3.0, 4.0, 5.0 y MG para usarse en competición, con la condición de desactivar la vibración háptica. Sin embargo, los Grand Slam pueden aplicar reglas adicionales, y el criterio del Abierto de Australia fue prohibir su uso en la muñeca durante los encuentros.

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