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Microsoft quiere que veas el Super Bowl en Realidad Aumentada

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No hay mejor momento para hacer anuncios que esta semana, la del Super Bowl. Y así no te guste el futbol americano, valdrá la pena probar lo Microsoft planea hacer con este evento deportivo en el futuro.

La empresa de Redmond anunció que busca desarrolladores que quieran participar en su proyecto para hacer del Hololens un dispositivo en el cual la interacción con los partidos de futbol americano, no se limite a contemplar una pantalla de televisión.

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https://youtu.be/oKqzeoMCU0c

En el mundo de los deportes la tecnología tiene mucho por hacer. Los usuarios repetimos las jugadas, tratamos de verlas desde otro ángulo y los comentaristas dibujan flechas sobre las imágenes congeladas.

Sin duda, la realidad aumentada puede mejorar la experiencia e interacción deportiva.

Los dispositivos de $3,000 dólares serían enviados durante el primer trimestre de este año a un selecto grupo de desarrolladores, que muy seguramente se habrán emocionado al ver el atractivo video con el que Microsoft espera reclutar el mejor talento.

A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada permite al usuario interactuar entre el entorno real y los hologramas, permitiendo integrar y diferenciar los dos mundos al mismo tiempo.

El Hololens de Microsoft fue presentado hace un año y permite manipular los hologramas y el sonido del dispositivo inalámbrico. Son unas “gafas” capaces de reconocer comandos de voz y gestos hechos con una o ambas manos.

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La colaboración con la NASA y con JPL, permitió a Microsoft crear aplicaciones para utilizar los lentes, pero hasta el momento no ha habido mayores anuncios sobre los avances hechos respecto a este aparato, además del uso que algunos astronautas hicieron en el espacio durante este año.

Esperamos que haya más anuncios durante o después de la conferencia Build Developer 2016 de Microsoft, que se llevará a cabo entre el 30 de marzo y el 1 de abril en San Francisco, y cuyas entradas ya están agotadas.

En esta conferencia, se presenciarán los últimos avances y herramientas de programación enfocados en el mundo de los desarrolladores, incentivando la creatividad y productividad.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
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Con este pronóstico, la compañía extendió a cinco su racha de aciertos consecutivos en la predicción del campeón mundial, un historial que comenzó en 2010 con el título de España en Sudáfrica y que continuó con Alemania en 2014, Francia en 2018 y Argentina en 2022. Desde las cuentas oficiales del videojuego en redes sociales se celebró el resultado con un mensaje dirigido a la selección española: "Lo predijimos. Lo jugaste. España lo hizo realidad", en referencia a que más de once millones de partidas simuladas en FC26 y FC Mobile terminaron con el mismo desenlace que ocurrió en la vida real.

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