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Las tendencias tecnológicas que marcarán el 2016

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Es difícil predecir el futuro, pero a veces, el conocimiento y experiencia de los especialistas nos pueden brindar una idea de lo que estar por venir. La empresa de diseño y estrategia Frog, tiene dos años consecutivos acertando las tendencias y predicciones de la era digital. Recientemente, acaba de publicar lo que estar por venir en el 2016. Echemos un vistazo a los más importante.

Lo primero es el resurgimiento de Bitcoin y la expansión de Blockchain. Según Carlos Elena- Lenz, director de estrategia de tecnología de Frog, «Blockchain madurará más allá de la tecnología detrás de Bitcoin. Las recientes inversiones en el espacio cripto tecnológico comenzarán a dar sus frutos con plataformas de desarrollo en etapas iniciales de aplicaciones y casos de uso que se probarán a sí mismos en el mercado. »

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Otro ámbito de la tecnología que irá más lejos que nunca en 2016 es la realidad virtual y aumentada junto con los vestibles. A medida que el Oculus Rift, los Hololens y otros de estos elementos están cada vez más asequibles al público, Jud Holliday de Frog piensa que «la tecnología 3D como una experiencia alternativa comenzarán a emerger». Más emocionante aún, dice Holliday, los espectadores podrán «virtualmente transportarse alrededor del mundo e interactuar con la gente de esos lugares.»

Y mientras estas interacciones pueden inicialmente ser muy básicas, Holliday cree que «la sensación de presencia crea un sentimiento de empatía que nunca hemos sentido al ver vídeos en una pantalla 2D». Esto tendrá efectos sin precedentes en todo las áreas, desde los campos de refugiados hasta el reportaje en zonas de guerra, permitiendo que las personas en pleno siglo 21 estén «más profundamente conectadas con la realidad».

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El uso de la data será otra variable muy notable en el 2016, Charlie Burgoyne cree que «en el próximo año, el uso de data para el diseño será algo muy común.» Las empresas le dan mucha importancia a los datos cuantitativos. Burgoyne predice que el sector del comercio en particular, será transformado por este nuevo énfasis en el diseño basado en la información. «La colección de datos permite ahora una relación bidireccional entre los vendedores y sus clientes, proporcionando métricas empíricas para corroborar la visión subjetiva».

Y en cuanto a la humanidad y la relaciones interpersonales, Siddharta Lizcano predice el surgimiento de la conexión humana y la amistad como un servicio. A pesar de nuestras demandas de conectividad y actualizaciones en tiempo real por medio de Facebook y Twitter, parece que hay un marcado que será dirigido a la soledad. Lizcano señala que el siguiente paso podría ser monetizar las relaciones, «En China se puede alquilar un novio para llevar a casa durante el Año Nuevo chino a través de Taobao (la más grande red de comercio electrónico)».

Para más información puedes visitar la pagina web de TechTrends.

Nagidmy Márquez
Former Digital Trends Contributor
Nagidmy es comunicadora e internacionalista apasionada de las redes sociales, la historias del mundo y el acontecer diario…
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OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
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OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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Morris Alper, autor principal del artículo y futuro profesor asistente en la Universidad de Miami, explicó que el objetivo era crear lenguajes con características que normalmente no se encuentran en los que ya hablamos.

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