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La próxima vez que escuches a un comentarista de béisbol, podría en realidad ser una máquina

Amazon y MLB se asocian para traer más tecnología de vanguardia al baseball

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MLB Angels
Patrick McDermott/Stringer/Getty Images

No cabe duda que la tecnología está cambiando día a día nuestro mundo y transformando una gran variedad de industrias. Tal es el caso de los deportes, lo que se pudo claramente ver con el balón inteligente Adidas Telstar, o la inclusión del VAR (Video Assistant Referee) en la reciente Copa Mundial Rusia 2018.

Pero, por supuesto, el fútbol no es el único deporte en el que la tecnología juega un papel cada vez más relevante, sino que ahora también se hará presente con más fuerza en el béisbol de las grandes ligas. Esta semana, Amazon Web Services (AWS) anunció que la Major League Baseball (MLB) eligió a AWS como su proveedor oficial de aprendizaje automático, inteligencia artificial y proyectos de trabajo de aprendizaje profundo.

Con esto, la MLB usará los servicios de aprendizaje automático de AWS para continuar el desarrollo de Statcast, la tecnología de seguimiento que se usa para analizar el rendimiento de los jugadores en cada partido. Además, el trabajo conjunto con Amazon permitirá una mayor integración de los datos estadísticos de los partidos, dentro y durante las transmisiones y la distribución digital en vivo utilizando el aprendizaje automático, creando así una experiencia más personalizada adaptada para cada mercado y región geográfica.

¿Otro Google Duplex?

En un proyecto que parece imitar las habilidades de conversación natural del Asistente de Google a través de su tecnología Duplex, que causó tanta controversia desde su presentación inicial en la conferencia de desarrolladores Google I/O en mayo, la MLB también quiere aprovechar el servicio de procesamiento de lenguaje natural llamado Amazon Comprehend.

Este ambicioso plan, anunciado en un comunicado, intenta construir un modelo de lenguaje que pueda ser capaz de crear un análisis para los partidos en vivo, en el mismo tono y estilo de locutores deportivos. En otras palabras, si este proyecto se desarrolla con éxito, la próxima vez que escuches los comentarios de un partido, tal vez no se trate de un locutor o analista profesional, sino que podrías estar escuchando una voz digital.

AWS re:Invent 2015 Keynote | Joe Inzerillo, EVP & CTO, MLBAM

La amplia gama de servicios de aprendizaje automático basados ​​en la nube de AWS permitirá también a la MLB eliminar los procesos manuales asociados con el mantenimiento de registros y las estadísticas, que generalmente requieren mucho tiempo, como llevar registro de la puntuación del partido, la captura de notas de juego y la clasificación del tipo de lanzamientos.

Mediante el uso de  esta tecnología, la MLB dice que quiere empoderar a sus desarrolladores para que automaticen estas tareas, a medida que aprenden a construir, entrenar e implementar modelos de aprendizaje automático a gran escala de forma rápida y fácil. Por ejemplo, la MLB y Amazon ML Solutions Lab están usando Amazon SageMaker para probar qué tan bien pueden predecir con precisión los lanzamientos evaluando a los jugadores en sus diferentes posiciones.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
EA Sports Madden NFL 26 revela al ganador del Super Bowl LX
Madden 26 NFL LX

EA SPORTS Madden NFL 26 reveló hoy su simulación oficial del Super Bowl LX, que predice una victoria de los Seattle Seahawks por 23-20, ofreciendo a los fanáticos un adelanto de cómo podría desarrollarse el partido más importante del año.

La última vez que los New England Patriots y los Seattle Seahawks se enfrentaron en un Super Bowl, la simulación de Madden predijo con precisión la victoria de los Patriots con un marcador de 28-24. Más de una década después, la simulación se ha vuelto más precisa y detallada que nunca, gracias a algoritmos avanzados, casi una década de datos reales de la NFL y la información de millones de partidos jugados en Madden NFL. Esta simulación del Super Bowl 60 no solo pronostica el marcador final, sino que refleja cómo la comunidad vive el futbol americano, incluyendo el rendimiento de cada jugador, las estadísticas clave y los momentos decisivos.

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Apple regala tres meses de música gratis para celebrar el Super Bowl
Head, Person, Face

Con el objetivo de aprovechar la expectativa generada alrededor del próximo Super Bowl LX, Apple ha anunciado una promoción excepcional dirigida a nuevos usuarios de su plataforma de streaming musical. La compañía ofrecerá acceso completamente gratuito a Apple Music durante tres meses consecutivos, sin costo alguno para quienes se suscriban durante este período.

Esta iniciativa forma parte de la renovada estrategia de sponsorship de Apple respecto al famoso espectáculo deportivo que transmitirá NBC el próximo 8 de febrero. En esta ocasión, Bad Bunny será quien protagonice el intermedio musical, uno de los momentos más esperados por los aficionados de todo el mundo.

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Atención Carlos Alcaraz: Whoop promete llevar su pulsera a la ropa interior
Body Part, Finger, Hand

El Abierto de Australia se convirtió en escenario de una curiosa controversia tecnológica. Varios tenistas, entre ellos el número uno del mundo Carlos Alcaraz y la campeona Aryna Sabalenka, fueron obligados por los jueces a retirar sus dispositivos WHOOP que llevaban bajo las muñequeras durante los partidos, pese a que en otros torneos ATP y WTA su uso había sido autorizado.

WHOOP es un tracker centrado en métricas de esfuerzo, recuperación y rendimiento, sin pantalla y muy popular entre atletas de élite. La Federación Internacional de Tenis (ITF) aprobó modelos como WHOOP 3.0, 4.0, 5.0 y MG para usarse en competición, con la condición de desactivar la vibración háptica. Sin embargo, los Grand Slam pueden aplicar reglas adicionales, y el criterio del Abierto de Australia fue prohibir su uso en la muñeca durante los encuentros.

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