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Tengo una teoría sobre cómo la PS5 Pro podría superar a las PC

El especialista en hardware de DT en inglés, , comenta la potencia y las oportunidades que le ve a la PS5 Pro e incluso como una de las mejores PC de juegos puede verse ensombrecida.


Sin duda, la PlayStation 5 Pro es la videoconsola más potente que hemos visto. Está programado para lanzarse la próxima semana, prometiendo un “renderizado un 45% más rápido” en la parte posterior de una tarjeta gráfica más robusta y una memoria más rápida. No será suficiente para superar a una computadora de escritorio para juegos adecuada que tenga una de las mejores tarjetas gráficas, ni siquiera cerca. Pero la PS5 Pro podría tener una ventaja sobre las PC en un área.

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Digo “podría” porque realmente no lo sabemos. AMD me señaló a Sony, y Sony no ha respondido a mi solicitud de comentarios sobre los detalles debajo del capó de la PS5 Pro. Sin embargo, tengo algunas pistas, y si te permites un poco de especulación, tengo algunas teorías interesantes sobre cómo la PS5 Pro podría tener una ventaja incluso sobre las PC para juegos más potentes.

El arma secreta de la PS5 Pro

La PS5 desmontada sobre una mesa.
Sony

Un poco de contexto es importante aquí. Hay tres pilares en el rendimiento de la PS5 Pro, según Sony: una GPU más rápida, un mejor trazado de rayos y un escalado asistido por IA a través de PSSR. Sabemos todo sobre esas cosas, pero no le da exactamente a la PS5 Pro una ventaja sobre las PC.

Pero el arquitecto jefe de sistemas de Sony, Mark Cerny, ha dicho que hay otro aspecto de la PS5 Pro que Sony no está destacando en los comunicados de prensa. El ingeniero ha insinuado que la PS5 Pro tiene funciones de trazado de rayos que “ninguna otra GPU AMD” tiene todavía. Tiene un truco bajo la manga, por así decirlo.

Hay mucho que desglosar en una cita como esa. Cerny se refiere a las funciones de trazado de rayos, y de una manera que no está vinculada a juegos específicos, sino a tarjetas gráficas específicas. No está hablando de la oclusión ambiental o los reflejos con trazado de rayos: las GPU AMD modernas pueden manejarlos. Más bien, parece que Cerny se refiere a funciones de renderizado que de otro modo no estarían disponibles en las tarjetas gráficas AMD de sobremesa, incluso aquellas tan potentes como la RX 7900 XTX.

Ahora, Sony dice que la PS5 Pro podrá aumentar o estabilizar el rendimiento de más de 8,500 juegos, pero poco menos de 90 juegos tienen mejoras adecuadas de PS5 Pro, al menos en el momento de escribir este artículo. Eso significa que una gran parte de los juegos verán un aumento de rendimiento puramente de la GPU más grande, pero los desarrolladores deben hacer cierto nivel de trabajo específicamente para “mejorar” sus juegos para la PS5 Pro. Parece que esas mejoras se centran en gran medida en un mejor trazado de rayos y PSSR.

Es importante tener en cuenta estos dos hechos. La PS5 Pro tiene funciones de trazado de rayos que ninguna tarjeta gráfica AMD tiene actualmente, y al menos algunas de esas características requieren una integración específica del desarrollador para un soporte completo. Con eso establecido, podemos pasar a lo divertido: eliminar el ruido.

La importancia de eliminar el ruido

Eliminación de ruido neuronal en una escena virtual compleja.
AMD

No esperes que Sony hable de eliminar el ruido con la PS5 Pro. No se mete en la maleza de esa manera. Pero la PS5 Pro es una consola que incluye “trazado de rayos avanzado” y que requiere eliminar el ruido. Puedes pensar en la eliminación de ruido como la limpieza de una imagen desordenada con trazado de rayos. En la imagen de arriba, puedes ver una imagen ruidosa en la esquina superior izquierda. El algoritmo de eliminación de ruido entra y limpia el desorden granulado y conduce a la imagen que ves a la derecha.

El trazado de rayos funciona tomando muestras de los rayos de luz de cada píxel. Estos se disparan hacia la escena, rebotan y se refractan, con suerte terminando en una fuente de luz. Sin embargo, no siempre es así. Estos errores hacen que algunos píxeles no tengan información sobre la iluminación. Hay formas de evitar esto.

Puede tomar más muestras por píxel, aunque a un costo perjudicial para el rendimiento (generalmente en la representación sin conexión). O bien, puede agregar pesos a una escena para que sea más probable que el rayo termine en una fuente de luz. De todos modos, todavía te quedará una cierta cantidad de ruido que debes limpiar.

Hay muchas formas de manejar la eliminación de ruido, por lo general mirando los fotogramas anteriores o los píxeles vecinos para averiguar qué le falta a la imagen. Sin embargo, también hemos visto que la IA se aplica al proceso de eliminación de ruido a través de la reconstrucción de rayos de Nvidia. Al igual que el escalado, la IA es realmente buena para eliminar el ruido. Puedes ver por ti mismo en la imagen de arriba cuánta diferencia hace la eliminación de ruido impulsada por IA, y sin ninguna caída en el rendimiento.

Reconstrucción de rayos de Nvidia en Cyberpunk 2077.
Nvidia

Mi teoría, y es solo una teoría, es que la PS5 Pro está utilizando algún tipo de eliminación de ruido impulsada por IA. Es pura especulación, pero tengo un par de razones por las que podría ser cierto.

El primero es el propio PSSR. Sony dice que PSSR está “impulsado por IA”, lo que probablemente significa que hay un modelo de IA que se ejecuta en tiempo real en la consola, mejorando sus juegos. También es una característica exclusiva de los juegos mejorados para PS5 Pro, lo que sugiere que necesita una integración específica como el DLSS de Nvidia y no puede funcionar universalmente como la Radeon Super Resolution de AMD.

La segunda es que sabemos que AMD está trabajando en el escalado y la eliminación de ruido impulsados por IA con un solo algoritmo. La compañía ha avanzado en que su próxima versión de escalado de FSR incluirá una red troncal de IA, y su investigación publicada más reciente dice que es capaz de escalar y eliminar el ruido con un solo modelo. Además, esta semana, AMD dijo que está trabajando duro para llevar la próxima versión de FSR a Call of Duty: Black Ops 6, lo que sugiere que el lanzamiento está a la vuelta de la esquina.

Si estas no son las funciones exclusivas de trazado de rayos de las que hablaba Cerny, no estoy seguro de cuál es. Si es correcto, eso le daría a la PS5 Pro una ventaja sobre las PC. Tenemos Nvidia Ray Reconstruction, pero solo está disponible en cinco juegos, y solo en configuraciones gráficas altas que GPU tan potentes como la RTX 4060 tendrían dificultades para ejecutar. Mientras tanto, ya sabemos sobre 87 juegos mejorados para PS5 Pro, y eso es antes de que la consola esté aquí.

Todavía en el aire

Una mesa iluminada sostiene una PS5 Pro y una PS5 totalmente digital, la primera es notablemente más alta.
DT

La PS5 Pro aún no está aquí, e incluso cuando lo esté, es probable que Sony no publique detalles técnicos densos sobre cómo maneja la eliminación de ruido. En este momento, tenemos dos puntos: la investigación de AMD sobre la eliminación de ruido y la mejora impulsada por IA, y las características que conocemos en la PS5 Pro, y estoy tratando de conectarlos. Eso no significa que sea una línea recta.

Sin embargo, sería una aplicación muy interesante. A diferencia de una PC, donde estas herramientas se utilizan a menudo para obtener velocidades de fotogramas de tres dígitos, una consola apunta a 30 fotogramas por segundo (fps) o 60 fps. Los atajos como el escalado y la eliminación de ruido aparecen en un contexto diferente, lo que pone a las consolas a la par sin pura ventaja de hardware. Aunque todavía está muy por detrás de algo como la RX 7800 XT, sabemos que hay una gran GPU en la PS5 Pro.

Con suerte, no pasará mucho tiempo hasta que veamos el eliminador de ruido y escalador impulsado por IA de AMD en PC. Eso no solo abrirá un soporte más amplio en los juegos, sino que también nos dará la oportunidad de comparar la calidad con la PS5 Pro para ver qué está sucediendo realmente bajo el capó.

Digital Trends Español
Ex escritor de Digital Trends en Español
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