Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Features

¿Por qué los íconos de Windows 98 son tan buenos?

Add as a preferred source on Google

Si estás mirando atentamente el gif del comienzo de esta nota, seguramente estarás rememorando toda la iconografía de Windows 98, y cómo ya en 2024 se han convertido en un objeto de culto.

Esto lo entendió así el ingeniero de productos Alex Meub, que creó un sitio con íconos descargables para hacer un homenaje.

Recommended Videos

«En mi opinión, el diseño de la interfaz de usuario de Windows alcanzó su punto máximo a finales de la década de 1990. Los iconos clásicos y utilitarios de Windows 98 tienen un aspecto increíble», confiesa Meub en su página.

Meub sigue haciendo una oda a los íconos de Windows 98.

«En lugar de la llamativa visión del futuro de algún diseñador, los iconos de Windows 98 hicieron que el sistema operativo se sintiera como un lugar para hacer un trabajo real. Tenían bordes duros, colores suaves y símbolos fáciles de reconocer.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es obvio que los íconos fueron meticulosamente elaborados. Cada archivo de .ico de 256 colores incluye una versión de píxeles perfectos de 16×16, 32×32 y 48×48 que se ve igual de bien en la barra de tareas y en el escritorio.

Tal vez sea nostalgia, pero sigo prefiriendo los iconos clásicos de Windows 98 a los iconos brillantes y sombreados de años posteriores».

Puede descargar toda la colección de archivos de .ico de Windows 98 aquí.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Topics
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
Floor, Electronics, Hardware

Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

Read more
Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
Jensen Huang

Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

Read more
Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
Text, Disk

En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

Read more