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Pantalla completa vs. sin bordes con ventana: ¿cuál es mejor para jugar?

Pantalla completa monitor
DTES
Baldur's Gate 3 se juega en el Alienware 32 QD-OLED.
Zeke Jones / DT

Cuando estás ajustando la configuración de tu juego y optimizando tu monitor, puedes ajustar la resolución, la configuración de detalles y, a menudo, elegir qué tipo de modo de ventana quieres usar. Dos de las opciones más populares son Pantalla completa y Sin bordes con ventana. Aunque, en la superficie, estos modos pueden verse y sentirse iguales, hay muy buenas razones para elegir uno sobre el otro. Especialmente si eres un usuario de varios monitores.

Esto es lo que necesita saber para elegir el modo de ventana adecuado para usted.

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Ventajas e inconvenientes de la pantalla completa

La principal ventaja de jugar tus juegos a pantalla completa es que es lo más sencillo. Jugar a pantalla completa le da a la aplicación, en este caso, un juego, control total sobre la pantalla. Eso le permite establecer correctamente la resolución y puede otorgar una ligera ventaja de rendimiento si el juego está optimizado para él, ya que Windows sabe que debe centrar su atención y rendimiento en esa aplicación en particular.

Si usas varios monitores, la pantalla completa también bloquea el puntero del mouse dentro de la ventana del juego, por lo que no se desviará accidentalmente fuera de ella, lo que hace que el juego se minimice cuando haces clic o realizas algún otro tipo de acción en el juego mientras el puntero está fuera de la ventana principal.
Cyberpunk 2077 se juega en el Alienware 32 QD-OLED.
Zeke Jones / DT

Si juegas en un solo monitor, es casi seguro que Fullscreen es tu mejor opción. La desventaja es que es más difícil llevar el puntero del mouse a una pantalla secundaria o terciaria o interactuar con una aplicación que no sea el juego. Para hacerlo, debe Alt + Tab para cambiar el enfoque de la ventana, Alt + Enter para cambiar de pantalla completa a ventana (en juegos que admiten ese comando) o presionar la tecla Windows para salir de pantalla completa. Solo entonces puede mover el mouse a la pantalla adicional e interactuar con ella.

El proceso de cambiar de pantalla completa a no pantalla, o pasar a un monitor diferente, también significa que la pantalla cambia a negro durante uno o dos segundos a medida que el conductor se pone al día, lo que no siempre es conveniente.

Ventajas sin bordes con ventana

En comparación, el modo sin bordes con ventana tiene las mismas ventajas y desventajas que la pantalla completa, pero invertida. No se centra en una sola ventana, sino que tiene el juego flotando allí como una de las aplicaciones que estás ejecutando, lo que permite acceder a otras aplicaciones y juegos, incluso a los que se encuentran en pantallas separadas, mucho más fácilmente. Sin embargo, lo más importante es que lo hace sin los bordes habituales de las ventanas, por lo que se ve a pantalla completa, incluso si no lo es.

Es más fácil hacer la transición a un monitor secundario porque no estás encerrado dentro de los límites de tu juego. Para acceder a otra ventana, aplicación o cualquier otra cosa, mueva el mouse hacia ella y la seleccione, e instantáneamente cambiará a enfocarse en eso, poniéndolo en primer plano en su(s) pantalla(s). Alternativamente, puede usar Alt + Tab para cambiar el enfoque de la ventana. De cualquier manera, no obtendrá esa pausa torpe y se sumergirá en negro mientras el conductor ajusta su enfoque.

Múltiples monitores y computadora portátil en el escritorio.
Si juegas con varios monitores, las ventanas sin bordes pueden ser la mejor opción en algunas situaciones. Shutterstock (en inglés)

Esto es perfecto si estás ejecutando una transmisión y quieres interactuar con tu chat o si estás jugando un juego con amigos y quieres ajustar tu configuración de Discord. Incluso es ideal para jugar en solitario si necesitas abandonar el juego con frecuencia para consultar un Wiki o algún otro recurso para mejorar tu experiencia de juego.

Sin embargo, no todo es color de rosa, porque si bien Windowed Borderless tiene fortalezas que la pantalla completa no tiene, también tiene sus propias debilidades. Si el juego requiere mucho movimiento horizontal del ratón, es posible que el puntero se desvíe fuera de los límites de la ventana del juego sin que te des cuenta. Luego, cuando haces clic, sales del juego y te enfocas en una ventana diferente cuando en realidad querías hacer clic en el juego. Esto puede resultar en una molestia menor en los juegos para un solo jugador, pero puede ser devastador si sucede en el momento equivocado en un juego multijugador competitivo.

Del mismo modo, hay algunos juegos que están optimizados para juegos de pantalla completa, lo que significa que jugar en Windowed Borderless puede resultar en un rendimiento ligeramente peor. Probablemente no lo notarás, pero en algunos juegos, está ahí.

¿Cuál deberías usar?

Realmente depende de ti, de la configuración de tu monitor, de los tipos de juegos que estés jugando y de si quieres poder interactuar fácilmente con otras aplicaciones mientras lo haces. Si eres un streamer multitarea con fans con los que chatear, o quieres poder enviar rápidamente un mensaje en una aplicación de chat o en una cuenta de redes sociales en otra pantalla, entonces la ventana sin bordes es probablemente la mejor opción. Si desea concentrarse en un juego sin el riesgo de pasar accidentalmente el mouse sobre la ventana incorrecta, será preferible la pantalla completa.

Pero siempre puedes cambiar entre ellos en la configuración del juego, y el modo de pantalla rara vez es una configuración que requiera un reinicio del juego.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Los benchmarks de la serie RTX 50 de Nvidia no cuentan la historia completa
nvidia rtx 50 no cuenta historia completa

Nvidia acaba de revelar su gama de GPU de la serie RTX 50 en el CES 2025, e hizo algunas grandes afirmaciones sobre el rendimiento. La compañía dice que el buque insignia RTX 5090 es dos veces más rápido que el RTX 4090 de la generación pasada, y no es el único. En todos los puntos de referencia compartidos por Nvidia, desde la RTX 5090 hasta la RTX 5070, Nvidia afirma que las nuevas GPU son dos veces más rápidas que sus homólogas de última generación.

Normalmente no vemos ese tipo de aumento generacional. ¿Nvidia puso algún tipo de polvo mágico de GPU en sus nuevas tarjetas gráficas? Si se observan de cerca los puntos de referencia, queda claro que, sí, Nvidia hizo exactamente eso. Y ese polvo mágico de la GPU se llama DLSS 4.
Nvidia
Puedes ver lo que quiero decir en el gráfico de arriba. En las notas a pie de página, Nvidia señala que utilizó DLSS 3 para la RTX 4090 y DLSS 4 para la RTX 5090. DLSS 4 admite la generación de varios fotogramas, en resumen, puede generar varios fotogramas entre cada fotograma "real". Nvidia ofrece más del doble de rendimiento que la RTX 4090 con la nueva RTX 5090, pero eso se debe en gran medida a la generación de varios fotogramas en DLSS 4.

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AMD está dando una vuelta de la victoria con el nuevo Ryzen 9 9950X3D
AMD

En este punto, AMD ha estado en la cima cuando hablamos de los mejores procesadores para juegos, pero aún así tardó CES 2025 en dar una vuelta de la victoria y ampliar su ventaja. Al abrir el discurso de apertura, AMD reveló el Ryzen 9 9950X3D y el Ryzen 9 9900X3D, los cuales estarán disponibles en el primer trimestre de este año.

El rendimiento aquí no influye mucho, ya que AMD ya ha reclamado el primer lugar para los procesadores de juegos con su popular Ryzen 7 9800X3D. Sin embargo, como puedes ver a continuación, AMD afirma tener una ventaja del 8% sobre el Ryzen 9 7950X3D de la última generación de media después de probar 40 juegos. Como era de esperar, juegos gráficamente intensivos como Avatar: Frontiers of Pandora y Black Myth: Wukong ven pocos beneficios, pero AMD reclama una ventaja de hasta el 58% en un juego como Counter-Strike 2.
AMD
Una ventaja del 8% está bien, pero AMD realmente muestra su destreza en los juegos contra Intel. En comparación con el Core Ultra 9 285K, AMD dice que el Ryzen 9 9950X3D es un 20% más rápido de media a 1080p. Todavía hay esos juegos gráficamente exigentes, pero AMD afirma aumentos de hasta el 40% en Warhammer 40K: Space Marine 2 y el 64% en Watch Dogs: Legion.
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No es de extrañar que las nuevas CPU de AMD dominen en los juegos, teniendo en cuenta que incluyen la segunda generación de V-Cache 3D de AMD. Sin embargo, a diferencia del Ryzen 7 9800X3D que ya está disponible, el Ryzen 9 9900X3D y el Ryzen 9 9950X3D están orientados tanto para cargas de trabajo de juego como de productividad con 12 y 16 núcleos, respectivamente. En ese frente, los márgenes son un poco más estrechos.
AMD
En comparación con Intel, AMD dice que es alrededor de un 10% más rápido en todas las cargas de trabajo de productividad. La batalla está reñida en aplicaciones de renderizado como Blender y Cinebench, un área donde las últimas CPU de Intel son particularmente fuertes, pero AMD sale adelante por márgenes del 14% en Premiere Pro y un enorme 47% en Photoshop.
AMD
Para la comparación de generación a generación, AMD afirma una ventaja del 13%, aunque con muchos menos picos y valles de lo que se puede ver en la comparación de Intel. Las últimas CPU  Zen 5 de AMD no tienen grandes saltos sobre las opciones Zen 4 de última generación, pero son consistentemente más rápidas en casi todas las aplicaciones.
AMD
Como siempre es el caso, es importante tratar estos números de rendimiento con una buena dosis de escepticismo. Vi algunas brechas de rendimiento bastante grandes entre las afirmaciones de AMD y el rendimiento en el mundo real con chips como el Ryzen 7 9700X y el Ryzen 5 9600X, un problema que AMD finalmente abordó a través de varias actualizaciones.

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AMD cede ante Nvidia con la RX 9070 XT y la FSR 4
AMD FSR 4

AMD reveló su tan esperada arquitectura RDNA 4 en el CES 2025, pero llegó con más ruido sordo y menos explosión. Aunque las nuevas RX 9070 XT y RX 9070 podrían entrar en la lista de las mejores tarjetas gráficas, es difícil decir si lo harán en este momento, a pesar de que se espera que las tarjetas lleguen en los primeros meses de este año.

En su discurso de apertura del CES, lleno de acción, la nueva gama RDNA 4 fue una nota pasajera en lugar del evento principal. Aunque los detalles sobre la nueva arquitectura RDNA 4 son escasos, AMD dice que actualizó casi todos los aspectos del diseño de su GPU. Eso incluye un mejor rendimiento de trazado de rayos con aceleradores RT de tercera generación, un soporte de codificación de medios más amplio con un motor AMD Radiance Display de segunda generación y, lo que es más importante, un gruñido de IA con aceleradores de IA de segunda generación.
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Esos aceleradores de IA son importantes, ya que parece que impulsarán la tecnología de escalado y generación de fotogramas FSR 4 de próxima generación de AMD. AMD ha estado luchando contra el DLSS de Nvidia durante años, pero FSR 4 parece un punto de inflexión. La compañía dice que la función impulsada por ML fue "desarrollada para RDNA 4", lo que significa que la función es exclusiva de las tarjetas gráficas RDNA 4. Vale la pena señalar que las GPU de última generación de AMD, como la RX 7900 XTX y la RX 7900 XT, también vienen con aceleradores de IA de primera generación.

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