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Gran corte de internet en directo: numerosos sitios están caídos

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Página 404
DTES

Si hoy tienes dificultades para acceder a algunos sitios web y servicios en línea, 18 de noviembre de 2025, no estás solo, ya que un problema con un proveedor de servicios ha derribado varios sitios.

El proveedor de servicios Cloudflare ha confirmado que está experimentando problemas y está investigando la situación.

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La compañía afirmó: «Cloudflare es consciente e investiga de un problema que afecta a varios clientes: errores generalizados en el 500, el panel de control y la API de Cloudflare también fallando. Estamos trabajando para comprender el impacto completo y mitigar este problema.»

Esto ocurre solo unas semanas después de que una gran caída de AWS dejara fuera de servicio una parte considerable de internet durante varias horas.

Corte de internet en Cloudflare: actualizaciones clave

  • 05:35 AM PT: Cloudflare dice que «sigue trabajando en restaurar el servicio para los clientes de servicios de aplicaciones»
  • 05:13 AM PT: Cloudflare confirma que ha realizado cambios positivos para recuperar el servicio
  • 04:53 AM PT: Dilo otra vez, «Seguimos investigando este asunto»
  • 04:37 AM PT: «Seguimos investigando este problema» – aún no se ha solucionado
  • 04:21 AM PT: Una actualización prometedora ya que Cloudflare dice «estamos viendo cómo los servicios se recuperan»
  • 04:03 AM PT: Cloudflare dice «seguimos investigando este problema»
  • 03:48 AM PT: Cloudflare reconoce el problema y dice que está investigando

Corte de internet en Cloudflare: blog en directo

LiveLast updated noviembre 18, 2025 10:22 AM
    Diego Bastarrica
    Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
    Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
    Floor, Electronics, Hardware

    Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

    Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

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    Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
    Jensen Huang

    Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

    Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

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    Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
    Text, Disk

    En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

    El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

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