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La función Radeon gratuita de AMD le brinda una ventaja competitiva

Counter Strike ejecutándose en el Asus ROG Swift PG27AQDM.
Jacob Roach / DT

AMD acaba de revelar Anti-Lag 2, que es una versión actualizada de la función Anti-Lag que la compañía lanzó en 2019. A diferencia del original, Anti-Lag 2 funciona dentro del propio juego en lugar de a través del controlador, y AMD afirma que ofrece una reducción de latencia de más del 95% en comparación con el Anti-Lag original.

En este momento, Anti-Lag 2 está disponible en una vista previa técnica en un solo juego: Counter-Strike 2Si recuerdas, el Anti-Lag original fue fuente de cierta controversia con este título, ya que llevó a los jugadores con una prohibición en el juego si estaba activado. Después de aproximadamente una semana, AMD eliminó la función de Radeon Software.

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Meses después, tenemos Anti-Lag 2. AMD dice que trabajó en estrecha colaboración con Valve para que la función funcione en Counter-Strike 2, asegurando que no solo funcione, sino que también no les valga a los jugadores una prohibición. Dado que Anti-Lag 2 está integrado directamente en el juego, funciona de manera similar a la función Reflex de Nvidia, en lugar de la reducción de latencia a nivel de controlador que vimos con la versión original.

AMD probó la latencia en Counter-Strike con una variedad de tarjetas gráficas e incluso con la APU de escritorio Ryzen 7 8700G. Particularmente en resoluciones más altas con tarjetas gráficas más potentes, Anti-Lag 2 proporciona un promedio de 95% más de reducción de latencia que el Anti-Lag original, según los números de AMD. Recorta la latencia general en un promedio del 37%.

Algunas configuraciones se destacan, particularmente los tres primeros resultados con tarjetas como la RX 7900 GRE y la RX 7600 XT. Con el Anti-Lag original, solo ahorrabas unos pocos milisegundos. Con Anti-Lag 2, AMD es capaz de reducir casi a la mitad la latencia. Sin embargo, parece que la reducción de la latencia para resoluciones más bajas no es tan extrema.

Aunque Anti-Lag 2 ya está disponible, tendrás que hacer un par de cosas para usar la función. Primero, debe descargar el controlador de vista previa técnica más reciente de AMD. También tendrás que actualizar Counter-Strike 2 a la última versión. Después de eso, Anti-Lag 2 estará habilitado de forma predeterminada y podrá activarlo o desactivarlo en la configuración.

Anti-Lag 2 funciona dentro de un juego, pero AMD dice que aún necesita comunicarse con el controlador. Por eso, la función solo funciona en tarjetas gráficas AMD con la arquitectura RDNA o posterior. Eso incluye tarjetas gráficas RX 5000 de escritorio y móviles o más recientes, así como procesadores Ryzen 6000 con gráficos integrados o más nuevos. Los procesadores Ryzen 7000 de gama baja con la arquitectura GCN no funcionarán, señala AMD.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
AMD está restringiendo inusualmente esta increíble función de Ryzen 9000
amd restringe funcion ryzen 9000

AMD "Zen 5" Tech Day en Los Ángeles, California, el miércoles 10 de julio de 2024. (Foto de PaulSakuma.com Photography) AMD
AMD presenta una nueva y emocionante función para las CPU Ryzen 9000 llamada Curve Shaper, y solo para las CPU Ryzen 9000. Curve Shaper es una capa adicional de control sobre Curve Optimizer de AMD, que puede ayudarlo a marcar rápidamente un subvoltaje u overclock en las CPU Ryzen 5000 de AMD y posteriores. Curve Shaper es un nuevo punto de corte.

Como reveló un desarrollador de herramientas de AMD la semana pasada, Curve Shaper te brinda 15 puntos de control en todo el espectro de potencia y frecuencia. Para cada uno de estos puntos, puede definir un desplazamiento positivo o negativo, que se aplica en la parte superior del Optimizador de curvas. Permítanme dar un ejemplo.

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AMD acaba de revelar una función que cambia las reglas del juego para su tarjeta gráfica
amd cambia reglas juego tarjetas graficas 721ec1

Jacob Roach / DT
AMD está listo para revelar un artículo de investigación sobre su técnica para la compresión de bloques de texturas neuronales en el Simposio Eurographics sobre Renderizado (EGSR) la próxima semana. Suena como una tecnocharla, pero la idea detrás de la compresión neuronal es bastante simple. AMD dice que está utilizando una red neuronal para comprimir las texturas masivas en los juegos, lo que reduce tanto el tamaño de descarga de un juego como sus demandas en su tarjeta gráfica.

Ya hemos oído hablar de tecnologías similares. Nvidia presentó un artículo sobre la compresión de texturas neuronales el año pasado, e Intel siguió con un artículo propio que proponía una técnica de nivel de detalle (LoD) impulsada por IA que podría hacer que los modelos se vieran más realistas desde más lejos. Las afirmaciones de Nvidia sobre la compresión de texturas neuronales son particularmente impresionantes, ya que el documento afirma que la técnica puede almacenar 16 veces los datos en la misma cantidad de espacio que la compresión tradicional basada en bloques.

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AMD acaba de sufrir una violación masiva de datos que podría revelar futuros productos
amd violacion masiva de datos

AMD
AMD está investigando actualmente una posible violación masiva de datos. La compañía dijo el martes que ha comenzado a investigar la violación, luego de un informe de The Cyber Express que presentaba capturas de pantalla borrosas de los datos supuestamente robados. No está claro qué tan grande es la escala de la violación, pero se dice que contiene detalles sobre productos futuros, bases de datos de clientes, información de empleados y otros datos confidenciales.

"Estamos al tanto de una organización cibercriminal que afirma estar en posesión de datos robados de AMD", dijo AMD en un comunicado compartido con Bloomberg. "Estamos trabajando en estrecha colaboración con los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley y un socio de alojamiento externo para investigar el reclamo y la importancia de los datos".

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