Skip to main content

El error de Nvidia que socava sus planes con criptomonedas

El fabricante Nvidia calificó como un error el desbloqueo de una función que provocaba que sus tarjetas gráficas GeoForce RTX 3060 fueran poco solicitadas para la minería de criptomonedas.

Nvidia había implementado un nuevo controlador que reducía la tasa de hash en su tarjeta gráfica GeoForce RTX 3060 (estrenada en febrero de 2021 y que está orientada a los jugadores).

Recommended Videos

Sin embargo, la compañía confirmó que de forma accidental había desbloqueado estas restricciones, permitiendo la minería de ethereum, un tipo de critpomonedas.

«Un controlador de desarrollador incluyó, sin advertirlo, un código utilizado para el desarrollo interno, que elimina el limitador de tasa de hash en la RTX 3060 en algunas configuraciones”, declaró el fabricante.

La tasa de hash es una unidad de medida de potencia de procesamiento. Muestra la capacidad para resolver las operaciones matemáticas que permiten obtener una moneda digital.

Tarjetas gráficas GeForce RTX 3060
Las tarjetas gráficas GeForce RTX 3060 tenían limitaciones para la minería de criptomonedas. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Al limitar la tasa de hash, Nvidia buscaba que su tarjeta gráfica fuese poco atractiva para los mineros de ciberdivisas, como bitcoin y ethereum.

Si bien Nvidia eliminó el controlador beta 470.05, no podrá evitar que los propietarios de tarjetas GeoForce RTX 3060 sigan usándolo, ya que todavía es posible encontrar respaldos en internet.

Nvidia había señalado que las limitaciones de las GeForce eran “inhackeables”, al incorporar un protocolo de enlace seguro entre el controlador, el silicio de la RTX 3060 y el firmware.

Socavando planes internos

El error socava los planes futuros de la propia compañía. Si bien Nvidia restringió el tasa de rendimiento en la RTX 3060, también había presentado una tarjeta exclusiva para la minería de criptomonedas.

Se trata de la línea de GPU CMP, compuesta por cuatro modelos que están diseñadas para minar criptomonedas y conseguir una tasa de hasta 90 MH/s. Son tarjetas gráficas adaptadas que no tendrán un conector para salida de video.

Topics
Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
Es posible que el 57% de Internet ya sea solo contenido hecho con IA
IA robot

Google Deepmind / Pexels
No eres solo tú, los resultados de búsqueda realmente están empeorando. Los investigadores de Amazon Web Services (AWS) han realizado un estudio que sugiere que el 57% del contenido en Internet hoy en día es generado por IA o traducido utilizando un algoritmo de IA.

El estudio, titulado "A Shocking Amount of the Web is Machine Translated: Insights from Multi-Way Parallelism", argumenta que la traducción automática (TA) de bajo costo, que toma un determinado fragmento de contenido y lo regurgita en varios idiomas, es la principal culpable. "Las traducciones paralelas multidireccionales generadas por máquinas no solo dominan la cantidad total de contenido traducido en la web en idiomas de bajos recursos donde la traducción automática está disponible; También constituye una gran fracción del contenido web total en esos idiomas", escribieron los investigadores en el estudio.

Leer más
¿Por qué Canva subirá un 300% el precio de sus suscripciones?
Una mujer diseña en Canva en una computadora

Durante los últimos meses, una de las aplicaciones más populares para diseño y edición de fotografías y videos del mercado online, Canva, ha adoptado muchas funcionalidades nuevas, sobre todo apoyados en la inteligencia artificial.

Y es justamente eso lo que provocará un aumento desproporcionado de precios para el 2025.

Leer más
Un modelo de IA simula el clásico Doom solo con sus fotogramas
La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.

Los generadores de imágenes de IA están llegando a niveles bastante altos, y para muestra un botón nuevamente: ya que Google está desarrollando un modelo de IA que es capaz de simular el clásico shooter de PC de 1993, Doom, pero sin usar el código informático del propio juego.

En cambio, el modelo de los investigadores funciona subiendo imágenes fijas para el juego como lo hace un generador de imágenes de IA, excepto que puede hacerlo en tiempo real a más de 20 cuadros por segundo para una experiencia jugable.

Leer más