Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Telefonía celular
  4. Legacy Archives

Video: Un drone ofrece una mirada de cerca al campus ‘Spaceship’ de Apple

Add as a preferred source on Google

Desde que Apple comenzó a construir su campus popularmente llamado como ‘Spaceship’ (nave espacial en español), aficionados de los drones de todos partes han estado llegando a Cupertino para filmar vuelos que documentan cómo avanza la construcción.

El último video apareció en YouTube esta semana y muestra en mayor detalle como el ambicioso proyecto ya está empezando a tener forma.

Recommended Videos

Filmado por Duncan Sinfield usando el DJI Inspire 1 con un cardán Zenmuse X3 y cámara, las imágenes ofrecen una mirada decente a no solo al edificio principal con forma de dona, pero también a otras construcciones esparcidas en el amplio terreno.

Relacionado: Apple anunció que tendrá fábricas con energía solar en China

Y a diferencia de videos anteriores del campus, Sinfield hace volar muy bajo a su drone, ofreciendo una mirada de cerca a las diferentes partes del edificio principal. Para ver cómo ha progresado el proyecto, mira este video también filmado desde un drone pero hace 14 meses:

Cuando se complete, el campus de 176 hectáreas incluirá el edificio principal de cuatro pisos en forma de círculo (con el techo como panel solar), un centro de investigación y desarrollo, gimnasios, comedores, y un auditorio bajo tierra que podrá sentar a 1000 personas.

También habrá un centro dedicado al visitante que tendrá un mirador, una cafetería, y una tienda de Apple.

El campus será el lugar de trabajo de aproximadamente 14,000 empleados de Apple, y debería abrir hacia finales de 2016. El llamativo diseño del edificio es el trabajo del conocido arquitecto británico Norman Foster, aunque el proyecto en general fue la ambición de Steve Jobs, quien lo llevó adelante hasta el día de su muerte hace 4 años.

Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
Floor, Electronics, Hardware

Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

Read more
Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
Jensen Huang

Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

Read more
Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
Text, Disk

En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

Read more