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DLSS 4.5: NVIDIA sube la apuesta por el frame generation con hasta 6X

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DTES

NVIDIA ha comenzado a desplegar DLSS 4.5, la última evolución de su tecnología de superresolución y generación de cuadros por inteligencia artificial, pensada para las tarjetas GeForce RTX de nueva generación. La actualización incorpora dos pilares clave: Dynamic Multi Frame Generation y un modo Multi Frame Generation 6X, que promete multiplicar los fotogramas efectivos en juegos con trazado de rayos sin disparar la latencia.

El modo 6X es el más llamativo: por cada fotograma renderizado de forma nativa, el sistema puede generar hasta cinco cuadros adicionales mediante IA, lo que equivale a un multiplicador de hasta seis veces la tasa de imágenes por segundo teórica. En demostraciones a 4K con path tracing completo, NVIDIA ha mostrado títulos moviéndose en el rango de los 240 Hz gracias a este enfoque, siempre apoyándose en Reflex para mantener la respuesta del control dentro de márgenes jugables. La compañía habla de mejoras de rendimiento en torno al 35% en escenarios con trazado de rutas, frente a configuraciones anteriores de DLSS.

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Dynamic Multi Frame Generation, por su parte, introduce una lógica más fina: en lugar de fijar un multiplicador estático, la IA ajusta dinámicamente cuántos fotogramas “sintéticos” inyecta en función de la carga de la GPU y del objetivo de refresco del monitor. Si la escena se vuelve especialmente pesada, el sistema puede aumentar el número de cuadros generados para mantener la fluidez, mientras que en momentos menos exigentes reduce ese aporte artificial para minimizar artefactos como el ghosting o la sensación de “input lag”.

DLSS 4.5 no solo se limita al backend: NVIDIA también estrena un nuevo modelo de Frame Generation orientado a mejorar elementos de interfaz, como HUDs y minimapas, reduciendo las estelas en movimientos rápidos y haciendo más legibles los textos, incluso en gráficas de la serie RTX 40. Juegos como 007 First Light, Control: Resonant o Tides of Annihilation ya se han confirmado como adoptantes tempranos de estas funciones, y la compañía asegura que más de 400 títulos y aplicaciones se beneficiarán del ecosistema DLSS 4.x. Con este movimiento, NVIDIA intenta reforzar la confianza en su cuarta generación de escalado tras las críticas iniciales a la propuesta de DLSS 5, ofreciendo mejoras tangibles aquí y ahora.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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