Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Noticias
  4. News

ChatGPT cae por debajo del 50% de cuota de mercado por primera vez

Add as a preferred source on Google
ChatGPT
DTES

Por primera vez desde su lanzamiento, hace más de tres años, ChatGPT ha perdido el dominio absoluto del mercado de asistentes de inteligencia artificial. Según el informe State of AI Report 2026 de la firma de analítica Sensor Tower, la cuota global del chatbot de OpenAI descendió al 46,4% al cierre de mayo, lo que marca un hito histórico para una herramienta que llegó a controlar más del 80% del sector hace apenas dos años.

A pesar de la caída porcentual, los números absolutos siguen siendo impresionantes: ChatGPT supera los 1.100 millones de usuarios mensuales y se convirtió recientemente en la aplicación más rápida de la historia en alcanzar la barrera de los mil millones de usuarios mensuales. Sin embargo, la competencia ya no da respiro. Gemini, el asistente de Google, ha escalado con fuerza hasta el 27,7% del mercado, impulsado en gran medida por su profunda integración en el ecosistema Android y en los servicios de la compañía. Por su parte, Claude, de Anthropic, registró un crecimiento interanual del 452% en mayo y ya acumula el 10,3% del mercado global, consolidándose como el competidor de mayor expansión en lo que va de 2026.

Uno de los datos más llamativos del informe apunta al factor confianza como variable diferenciadora. La firma Sensor Tower detectó un repunte significativo de desinstalaciones de ChatGPT en febrero, coincidiendo con el acuerdo firmado por OpenAI con el Departamento de Defensa de Estados Unidos, lo que sugiere que para muchos usuarios los valores corporativos importan tanto como las funcionalidades de la herramienta.

En paralelo, el modelo de negocio del sector está madurando. En la primera mitad de 2026, se estima que los usuarios descargarán cerca de 2.300 millones de aplicaciones de inteligencia artificial y gastarán más de 4.200 millones de dólares en ellas, una cifra notablemente superior a los 1.830 millones registrados en el mismo período de 2025. El tiempo dedicado a estas apps también se ha disparado: de 17.200 millones de horas en el primer semestre del año pasado a cerca de 36.000 millones en el mismo lapso de 2026.

Recommended Videos

No obstante, el crecimiento empieza a moderar su ritmo, una señal de que el mercado podría estar alcanzando su punto de madurez. En ese contexto, Claude destaca también por su tasa de conversión a suscripciones de pago: el 13% de sus usuarios abona un plan premium, liderando el campo en este indicador clave para la viabilidad comercial de los asistentes de IA.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Los computadores «reales» que hicieron creíble a Jurassic Park
Computer, Computer Hardware, Computer Keyboard

Cuando Steven Spielberg estrenó Jurassic Park en 1993, buena parte de la magia de la película no estaba solo en los dinosaurios generados por computadora, sino en el atrezo tecnológico real que llenaba la Sala de Control del parque. El programador Fabien Sanglard decidió revisar la cinta cuadro por cuadro para identificar, con precisión casi obsesiva, cada equipo y software que aparece en pantalla, y el resultado es un catálogo fascinante de la informática de principios de los años 90.

El primer computador no está en la isla

Read more
NotebookLM cambia de nombre y se convierte en Gemini Notebook
Logo, Text

Google anunció que NotebookLM, la herramienta de investigación e inteligencia artificial que debutó en 2023 bajo el nombre Project Tailwind, pasará a llamarse oficialmente Gemini Notebook. La compañía informó que la plataforma ya supera los 30 millones de usuarios y más de 600.000 organizaciones que la emplean para tareas que van desde crear materiales de capacitación hasta transformar apuntes en resúmenes de audio y video.

Hoy vamos a renombrar NotebookLM como Gemini Notebook. Sigue siendo un producto independiente centrado en ser tu herramienta de investigación principal, pero ahora hará más en todo el ecosistema de Google, incluyendo la app Gemini y Google Search.

Read more
El 75% de los títulos de PS3 ahora se pueden jugar en PC
PS3 juegos

Sony se está preparando para cerrar la PlayStation Store en PS3, poniendo fin a las nuevas compras a nivel mundial para julio de 2027. Menos de dos semanas después de ese anuncio, el equipo detrás de RPCS3 reveló un hito muy diferente.

El emulador de PS3 de código abierto ahora lista el 75% de la biblioteca rastreada de la consola como jugable en PC. Eso cubre 2.681 de 3.559 partidos, y la calificación significa que pueden completarse con un rendimiento aceptable y sin fallos que rompan el juego.

Read more