Skip to main content
  1. Home
  2. Telefonía celular
  3. Android
  4. Apple
  5. Noticias
  6. News

Fortnite está de vuelta en dispositivos móviles, pero hay algunas trampas

Add as a preferred source on Google
La aplicación Epic Games Store en dos teléfonos. Puedes ver Fortnite y Fall Guys listos para descargar.
Epic Games Store

Fortnite está un paso más cerca de volver por completo a los dispositivos móviles. Epic Games reveló el viernes que su aplicación de la tienda ya está disponible en dispositivos Android y en iOS en la UE.

Esta no es la Epic Games Store completa, pero se lanzará con Fall Guys para dispositivos móviles, Rocket League Sideswipe y, por supuesto, Fortnite, con más aplicaciones por venir. El escaparate también está ahora en tiendas móviles de terceros como AltStore PAL, y hay planes para llevarlo a otros en el futuro.

Recommended Videos

Desafortunadamente, no es tan simple como ir a Google Play Store o App Store y encontrar Epic Games a través de allí. Los usuarios de Android deben buscar Epic Games Store en Google o ir a epic.download, que los llevará al sitio web oficial con el enlace de instalación. Es más complicado para los usuarios de iOS (recuerde, esto es solo en la UE). Deben seguir el enlace epic.download de arriba y hacer clic en el botón de instalación. Si el dispositivo aún no está configurado para permitir la instalación de nuevos mercados, los usuarios deberán ir a su configuración y dar permiso. Los usuarios solo necesitan seguir las instrucciones en pantalla, pero Epic también lanzó un video tutorial sobre cómo hacer esto.

Un portavoz de Epic dijo en un comunicado de prensa que no está contento con este complicado proceso, pero que «continúa luchando en los tribunales» para reducir el continuo dominio de Apple y Google en el mercado de aplicaciones.

Epic Games, y específicamente Fortnite, han brillado por su ausencia en los dispositivos móviles desde que el editor permitió a los jugadores comprar moneda del juego directamente de Epic en lugar de a través de las tiendas de aplicaciones. Esto iba en contra de la política de la tienda de aplicaciones, por lo que Google y Apple lo eliminaron. Si bien ha sido posible descargar Fortnite en Android con la ayuda de la carga lateral, era mucho más difícil hacerlo en iOS sin usar Xbox Game Pass o Nvidia GeForce Now en un navegador.

Esto llevó a Epic a ir a juicio contra los dos conglomerados tecnológicos; en ambos casos, los jueces dictaminaron que Apple y Google debían permitir botones de compra externos y que estaban ejecutando un monopolio ilegal, respectivamente. Estos juicios tan públicos, junto con un fallo en la UE que obligó a Apple, entre otras cosas, a permitir mercados de aplicaciones de terceros en su plataforma, han ayudado a Epic a volver correctamente a los dispositivos móviles.

En un comunicado de prensa, el CEO de Epic, Tim Sweeney, dijo que «la marea está cambiando» para los dispositivos móviles:

La marea está cambiando y el ecosistema móvil finalmente se está abriendo a la competencia. Estamos agradecidos a la Comisión Europea por hacer posible el lanzamiento de Epic Games Store y ofrecer nuestros juegos a los usuarios de iOS en la Unión Europea. Ahora los usuarios europeos de iOS y todos los usuarios de Android pueden acceder a nuestra tienda y juegos, como siempre han podido hacer en plataformas abiertas como PC y Mac. La lucha está lejos de terminar, pero este es un progreso tangible para los desarrolladores y consumidores que pueden comenzar a beneficiarse de la competencia y la elección.

En una entrevista con GameFile, Sweeney también reveló que la compañía ha perdido alrededor de $ 1 mil millones en ingresos debido a estas batallas legales.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El Vivo X300 Ultra integrará un sensor multiespectral revolucionario
Electronics, Mobile Phone, Phone

Las filtraciones técnicas asociadas al Vivo X300 Ultra sugieren la incorporación de un sensor multiespectral de cinco megapíxeles con dimensiones ampliadas y una arquitectura de canales de color expandida. Este componente especializado, ausente en los modelos competidores contemporáneos, propone reconfigurar la metrología fotográfica móvil mediante el análisis espectral avanzado.

La función principal del sensor multiespectral radica en la captura de información cromática independiente de la iluminación ambiental, mediante el análisis de múltiples longitudes de onda electromagnética. Mientras que las cámaras convencionales interpretan el color a través de filtros RGB —rojo, verde y azul— que dependen críticamente de la calibración de la fuente lumínica, los sensores multiespectrales estratifican la información en canales discretos, generando una precisión en la reproducción de color teóricamente inmune a las variaciones ambientales.

Read more
Este teléfono de gama media de Xiaomi resiste una prueba extrema
Electronics, Appliance, Device

En laboratorios de análisis de durabilidad, el Redmi Note 15 Pro Plus de Xiaomi perpetró un acto de iconoclastia tecnológica. Cuando JerryRigEverything, canal de YouTube especializado en evaluaciones de resistencia, sometió al dispositivo de 499,99 euros a pruebas de flexión, el resultado sorprendió: el teléfono de gama media manifestó rigidez estructural comparable a flagships de mil dólares, incluso superior a algunos modelos premium contemporáneos.

El diseño arquitectónico explica esta anomalía. La placa madre de "resistencia elevada", combinada con marco de plástico reforzado dotado de "subestructura metálica" y "sistema multicapa de amortiguación de impactos", genera una plataforma donde fuerzas de flexión se distribuyen en lugar de concentrarse en puntos críticos. El comportamiento del Redmi Note 15 Pro Plus se alineó estrechamente con Galaxy S25 Ultra, OnePlus 15 y Pixel 10 Pro XL, demostrando que la ingeniería de resistencia transcendió jerarquías de precios.

Read more
Nothing materializa un concepto increíble Trifold de IShowSpeed
Electronics, Speaker, Stereo

Nothing, fabricante reconocido por distorsionar convenciones del diseño tecnológico, transformó una sugerencia del streamer IShowSpeed en un ejercicio de ingeniería especulativa de proporciones épicas. El resultado: un dispositivo conceptual con tres pantallas, estructura reforzada con fibra de Kevlar, y una factura de desarrollo estimada en 55 millones de dólares.

La arquitectura trífold emerge de necesidades concretas del contenido en vivo. Streamers profesionales requieren visualización simultánea de chat de plataformas múltiples (Twitch, YouTube), métricas de desempeño en tiempo real, y feed de juego o transmisión, funcionalidad que pantallas convencionales no pueden satisfacer sin sacrificar visualización principal. El diseño modular de Nothing propone que la tercera pantalla funcione como unidad independiente: visible como dispositivo separado o acoplable como sistema integrado.

Read more