Mientras nosotros estamos preparándonos para sumergirnos en el mundo de la realidad virtual de Rift y HTC Vive, tres ingenieros de la Universidad de Rochester han estado ocupados trabajando en un ambicioso proyecto que llevaría la interacción de la realidad virtual (RV) a otro nivel: la retroalimentación táctil.
Con esta nueva tecnología, podrá sentir los controles de vuelo en sus manos, la respiración de un monstruo detrás suyo, o el cosquilleo de una bala en su pecho. El objetivo es añadir elementos cada vez más reales, sobre todo, al participar en videojuegos.
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Los primeros prototipos de los kits de RV fueron impresos en 3D y dados a conocer a través del sitio web de Nullspace VR. Lucian Copeland, uno de los creadores, describe el inicio del proyecto como “un grupo de estudiantes con aparatos amarrados a sus manos con cinta adhesiva (…) intentando alcanzar una caja virtual durante horas”.
En efecto, en solo dos años, el proyecto ha pasado de la teoría a la realidad, y, al parecer, el primer kit de RV será distribuido a los socios en enero de 2016. Este kit se asemeja a una armadura de alta tecnología y cubre la totalidad de las manos y el cuerpo de forma natural, sin necesidad de geles y telas spandex.
“Nuestro traje puede ser utilizado sobre la ropa”, indica Copeland. “Se ve como una fantástica armadura y queremos que la gente se sienta bien y no avergonzada”. De todos modos, el traje no sería el único aspecto que podría avergonzar a los usuarios; si ha visto a personas jugando videojuegos usando un equipo de realidad virtual, sabe a que me refiero.
Nullspace VR no es el único equipo de trabajo que está desarrollando este tipo de proyectos, pero es el que más experiencia tiene con esta tecnología, y el que, posiblemente, llegue más lejos.