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DLSS 3 podría aumentar su rendimiento de juego hasta 5 veces

El próximo DLSS 3 de Nvidia se acaba de probar en varios escenarios de juego, y los resultados son nada menos que impresionantes.

DLSS 3 aumentó significativamente las velocidades de fotogramas, a veces hasta cinco veces, incluso en juegos con CPU. Hasta ahora, realmente parece que DLSS 3 está a la altura de las vistas previas de Nvidia.

Nvidia DLSS 3 on RTX 4090 - Exclusive First Look - 4K 120FPS and Beyond

A falta de unas dos semanas para el lanzamiento de la RTX 4090 de Nvidia, las primeras revisiones y pruebas están empezando a llegar. Digital Foundry pudo obtener una RTX 4090 con anticipación y decidió ponerla a prueba en una serie de pruebas orientadas a DLSS 3.

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Las pruebas se llevaron a cabo en tres juegos: Cyberpunk 2077, Marvel’s Spider-Man y Portal RTX. Estos tres títulos son los primeros en adoptar DLSS 3, y Digital Foundry recibió versiones preliminares para trabajar durante las pruebas. Aunque la publicación no pudo compartir las cifras exactas de fotogramas por segundo (fps), se le permitió darnos un adelanto de los multiplicadores de rendimiento.

Como repaso, DLSS 3 es la última iteración de la tecnología de escalado de Nvidia, y difiere de la versión anterior al agregar generación de tramas de IA. Esto puede tener un impacto en la latencia, por lo que Nvidia agregó Reflex como una herramienta hecha para combatir eso. Nvidia Reflex está destinado a anular el aumento de latencia causado por la generación de fotogramas y tal vez incluso derribarlo un poco más bajo, también.

La descripción de la tecnología resume bastante la experiencia de Digital Foundry con ella. Para empezar, los juegos que admiten DLSS 3, como Marvel’s Spider-Man, tienen una opción adicional en la configuración que le permite activar o desactivar la generación de cuadros. Activarlo automáticamente habilita Nvidia Reflex.

En cuanto al rendimiento, la RTX 4090 hizo un gran trabajo, como se esperaba. La tarjeta es mucho más poderosa de lo que requieren la mayoría de los títulos modernos, pero Spider-Man y Cyberpunk 2077 son exigentes y, sin embargo, los juegos se ejecutaban en configuraciones máximas en una pantalla 4K 120Hz sin problemas. Esto fue con DLSS 3 habilitado.

Los juegos se probaron con DLSS 3, DLSS 2 y con resolución 4K nativa. En Portal RTX, habilitar DLSS 2 aumentó el rendimiento en un 329%, pero DLSS 3 dio varios pasos más allá hasta el 526% de los fps nativos (ocultos).

Comparación de rendimiento con y sin DLSS 3 en Portal RTX.
Fundición Digital

Spider-Man también mostró algunas ganancias: el rendimiento de DLSS 2 fue del 136%, y DLSS 3 con generación de cuadros, del 219%. Vale la pena señalar que la latencia también aumentó, pero no tanto como para que afectara a nada en un juego como este. La latencia nativa fue de 36 ms; luego bajó a 23 ms con DLSS 2, pero volvió a subir a 38 ms con la generación de tramas en DLSS 3. Cyberpunk 2077 mostró resultados similares, pero mejores. Con DLSS 2, alcanzó el 258% en rendimiento a 31 ms (frente a 62 ms en 4K nativo), pero con DLSS 3, el rendimiento salta a 399% y 54 ms.

Ahora, DLSS 3 no es perfecto. Digital Foundry menciona que el movimiento rápido, especialmente cerca de la cámara, puede causar artefactos, y los elementos HUD también tienen sus problemas. Sin embargo, en su mayor parte, parece que Nvidia hizo un buen trabajo con él.

DLSS 3 se lanzará el 12 de octubre cuando el nuevo buque insignia de Nvidia, RTX 4090, llegue a los estantes.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Sin embargo, sabemos que este portátil para juegos incluirá un procesador móvil Intel Core i9-13950HX, parte de la serie Raptor Lake de última generación, que le proporcionaría 24 núcleos y 32 hilos a su disposición. Desafortunadamente, este es un chip más antiguo, lo que sugiere que el dispositivo puede aterrizar en el extremo más barato del espectro.

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Aunque Microsoft no ha confirmado que Auto SR se ejecutará en la Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU) dentro de las PC Copilot+, el hecho de que sea una característica exclusiva por ahora proporciona una pista bastante fuerte. En la página de Copilot+, Microsoft también dice que Auto SR solo está disponible en "un conjunto curado de juegos" en el lanzamiento, lo que sugiere que la función requiere integración por juego.

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