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Super Mario Bros., 10 datos curiosos del clásico de clásicos

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Super Mario Bros. es un clásico entre los clásicos. Debutó el 13 de septiembre de 1985 y vendió 50 millones de copias, varias de ellas incluidas en un paquete con la Nintendo Entertainment System. Eso lo convirtió en el primer videojuego de una generación; un referente de la cultura pop por el que los coleccionistas más apasionados consideran vale pagar $2 millones de dólares por una copia inmaculada. En su trigésimo sexto aniversario, compartimos 10 datos curiosos del plomero más famoso de la historia y el juego que lo convirtió en un ícono.

1. Super Mario Bros. no fue su juego debut

Donkey Kong (Original) Full Playthrough (JP Arcade Version)

Mario, el plomero que se convirtió en leyenda con Super Mario Bros., tuvo su debut cinco años atrás, en 1981 con Donkey Kong. Claro, ahí no se llamaba Mario, sino Jumpman, pero el personaje es el mismo.

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2. Y era malo

O cuando menos trataba mal a su mascota, el simio Donkey Kong. En represalia le secuestró a su novia, Pauline.

3. Iba a ser “el último cartucho” de la NES

Una imagen del Famicom Disk System
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La intención de Nintendo era migrar del formato de cartucho a uno en discos floppy, que en Japón se usó junto a un aditamento llamado Famicom Disk System. Pero como vendió 50 millones de copias, ¿para qué cambiar algo que la gente compra?

4. Ha estado en todas las consolas de Nintendo, a excepción de la Nintendo 64 y la Virtual Boy

Una imagen de la Virtual Boy
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hay una versión de Super Mario Bros., en prácticamente todas las consolas de Nintendo. En la SNES se puede jugar en la colección Mario All Stars, en la GameCube mediante Animal Crossing, en la Wii y Wii U al comprarlo en la extinta eShop, y en las portátiles Game Boy Color, Game Boy Advance y 3DS en reediciones y otras versiones. En la Switch forma parte de la colección del servicio Nintendo Online.

5. Mario, el genocida

La página 2 del manual de Super Mario Bros.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Resulta que cada que Mario brinca para destruir un bloque, hace pedacitos a los habitantes del Reino Champiñón. Eso es lo que dice el manual del juego, el cual indica que “los silenciosos y pacifistas pobladores del Reino Champiñón fueron convertidos en piedras, ladrillos e incluso arbustos”.

6. Un fanático llamado Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski en la edición número uno de Nintendo Power
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El diseñador detrás de la exitosa serie Gears of War es uno de los fanáticos más prominentes de Super Mario Bros., y también uno de los más habilidosos. La edición número uno de la revista Nintendo Power lo ubicó como el mejor jugador, con una puntuación de 9,999,950.

7. Los ínfimos pero majestuosos 500

Super Mario Bros. - 500 Point Run

La puntuación mínima con la que se puede terminar el juego es 500. Por contradictorio que suene, lograrlos es complicadísimo, pues requiere no derrotar a ningún enemigo ni recolectar ni una sola moneda y esperar a que el reloj llegue a cero antes de superar cada nivel.

8. 4:54.948

Super Mario Bros. Any% Speedrun in 4:54.948 *WR*

Es el récord de tiempo para terminar el juego bajo cualquier método y condición. Se logra por medio de un montón de glitches (errores en el juego) y con un conocimiento exhaustivo y preciso del título.

9. Hasta 128 vidas

[TAS] NES Super Mario Bros. "fastest 128 lives" in 01:56.01

El máximo de vidas que se puede tener en el juego son 128. Tras superar esa cifra, la próxima vez que el jugador pierda verá una pantalla de Game Over debido a un error de sobreflujo de buffer.

10. El videojuego más caro de la historia

Punks, X-Men, Declarations, and some news…

🏆A NEW WORLD RECORD on Rally🏆

…w/ the $2,000,000 sale of our 1985 Super Mario Bros., marking the HIGHEST PRICE EVER PAID for a video game of any title.

Read more in todays New York Times (cc: @nytimes): https://t.co/mJzEcVMXuQ pic.twitter.com/segsfw6Jw9

— Rally (@OnRallyRd) August 6, 2021

El 6 de agosto de 2021, el sitio de coleccionables Rally informó sobre la venta de una copia sellada de Super Mario Bros. en impecable estado en $2 millones de dólares, la cifra más alta para la venta de un videojuego.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
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Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

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El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
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Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
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La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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