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Super Mario Bros., 10 datos curiosos del clásico de clásicos

Super Mario Bros. es un clásico entre los clásicos. Debutó el 13 de septiembre de 1985 y vendió 50 millones de copias, varias de ellas incluidas en un paquete con la Nintendo Entertainment System. Eso lo convirtió en el primer videojuego de una generación; un referente de la cultura pop por el que los coleccionistas más apasionados consideran vale pagar $2 millones de dólares por una copia inmaculada. En su trigésimo sexto aniversario, compartimos 10 datos curiosos del plomero más famoso de la historia y el juego que lo convirtió en un ícono.

1. Super Mario Bros. no fue su juego debut

Donkey Kong (Original) Full Playthrough (JP Arcade Version)

Mario, el plomero que se convirtió en leyenda con Super Mario Bros., tuvo su debut cinco años atrás, en 1981 con Donkey Kong. Claro, ahí no se llamaba Mario, sino Jumpman, pero el personaje es el mismo.

2. Y era malo

O cuando menos trataba mal a su mascota, el simio Donkey Kong. En represalia le secuestró a su novia, Pauline.

3. Iba a ser “el último cartucho” de la NES

Una imagen del Famicom Disk System
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La intención de Nintendo era migrar del formato de cartucho a uno en discos floppy, que en Japón se usó junto a un aditamento llamado Famicom Disk System. Pero como vendió 50 millones de copias, ¿para qué cambiar algo que la gente compra?

4. Ha estado en todas las consolas de Nintendo, a excepción de la Nintendo 64 y la Virtual Boy

Una imagen de la Virtual Boy
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hay una versión de Super Mario Bros., en prácticamente todas las consolas de Nintendo. En la SNES se puede jugar en la colección Mario All Stars, en la GameCube mediante Animal Crossing, en la Wii y Wii U al comprarlo en la extinta eShop, y en las portátiles Game Boy Color, Game Boy Advance y 3DS en reediciones y otras versiones. En la Switch forma parte de la colección del servicio Nintendo Online.

5. Mario, el genocida

La página 2 del manual de Super Mario Bros.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Resulta que cada que Mario brinca para destruir un bloque, hace pedacitos a los habitantes del Reino Champiñón. Eso es lo que dice el manual del juego, el cual indica que “los silenciosos y pacifistas pobladores del Reino Champiñón fueron convertidos en piedras, ladrillos e incluso arbustos”.

6. Un fanático llamado Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski en la edición número uno de Nintendo Power
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El diseñador detrás de la exitosa serie Gears of War es uno de los fanáticos más prominentes de Super Mario Bros., y también uno de los más habilidosos. La edición número uno de la revista Nintendo Power lo ubicó como el mejor jugador, con una puntuación de 9,999,950.

7. Los ínfimos pero majestuosos 500

Super Mario Bros. - 500 Point Run

La puntuación mínima con la que se puede terminar el juego es 500. Por contradictorio que suene, lograrlos es complicadísimo, pues requiere no derrotar a ningún enemigo ni recolectar ni una sola moneda y esperar a que el reloj llegue a cero antes de superar cada nivel.

8. 4:54.948

Super Mario Bros. Any% Speedrun in 4:54.948 *WR*

Es el récord de tiempo para terminar el juego bajo cualquier método y condición. Se logra por medio de un montón de glitches (errores en el juego) y con un conocimiento exhaustivo y preciso del título.

9. Hasta 128 vidas

[TAS] NES Super Mario Bros. "fastest 128 lives" in 01:56.01

El máximo de vidas que se puede tener en el juego son 128. Tras superar esa cifra, la próxima vez que el jugador pierda verá una pantalla de Game Over debido a un error de sobreflujo de buffer.

10. El videojuego más caro de la historia

Punks, X-Men, Declarations, and some news…

🏆A NEW WORLD RECORD on Rally🏆

…w/ the $2,000,000 sale of our 1985 Super Mario Bros., marking the HIGHEST PRICE EVER PAID for a video game of any title.

Read more in todays New York Times (cc: @nytimes): https://t.co/mJzEcVMXuQ pic.twitter.com/segsfw6Jw9

— Rally (@OnRallyRd) August 6, 2021

El 6 de agosto de 2021, el sitio de coleccionables Rally informó sobre la venta de una copia sellada de Super Mario Bros. en impecable estado en $2 millones de dólares, la cifra más alta para la venta de un videojuego.

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Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Super Mario Bros. Wonder Direct: cómo ver y qué esperar
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Nintendo revelará más sobre Super Mario Bros. Wonder durante un Nintendo Direct dedicado al juego que está programado para finales de esta semana. Nintendo anunció este nuevo juego de Mario en 2D durante un Direct en junio, pero no hemos aprendido mucho más sobre él desde entonces, aparte del hecho de que Charles Martinet no dará voz a Mario en él. Como tal, esta es una presentación que los fanáticos de Mario definitivamente querrán sintonizar antes del lanzamiento del juego en octubre. Si planeas ver Super Mario Bros. Wonder Direct en vivo, esto es todo lo que necesitas saber sobre cómo verlo.
Nintendo
¿Cuándo es Super Mario Bros. Wonder Direct?
Nintendo confirmó que Super Mario Bros. Wonder Direct tendrá lugar a las 7 a.m. PT el 31 de agosto. Dice que el escaparate durará "aproximadamente 15 minutos", por lo que solo tendrá que reservar un poco de tiempo el jueves por la mañana para ello.
Cómo ver Super Mario Bros. Wonder Direct
Como la mayoría de Nintendo Directs, este Super Mario Bros. Wonder Direct se transmitirá en vivo en el canal de YouTube de Nintendo. El estreno ya está en vivo en YouTube, y puedes verlo desde este artículo con el video incrustado a continuación.

Super Mario Bros. Wonder Direct 8.31.2023
Qué esperar de Super Mario Bros. Wonder Direct
Super Mario Bros. Wonder se lanza para Nintendo Switch el 20 de octubre, pero todavía hay mucho que no sabemos al respecto. Nintendo simplemente dice que el Direct servirá como "una mirada en profundidad a la última aventura de desplazamiento lateral en 2D de Mario", así que espere una inmersión profunda en los diferentes personajes, trucos y habilidades que los jugadores encontrarán durante el juego.

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El actor que le da la voz a Mario Bros. anunció su retiro
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Nintendo anunció que Charles Martinet dejará de ser el actor de voz de Mario, un papel del que ha sido el principal administrador durante más de tres décadas.

Charles Martinet asumió por primera vez el papel de Mario a principios de la década de 1990, donde prestó su voz al personaje como parte de exhibiciones interactivas en ferias comerciales. A Nintendo le encantó su actuación, por lo que el actor de 67 años pasó a dar voz al personaje en juegos como Mario Teach Typing, Mario's Game Gallery y, el más famoso, Super Mario 64. Después de eso, la alegre actuación de Martinet se volvió inseparable del personaje, y pasó a dar voz a Mario, así como a muchos otros personajes del universo de Super Mario Bros., como Luigi, Wario y Waluigi, en más de 120 juegos.
Jake Guild - Flickr / Jake Guild - Flickr
Mientras que Chris Pratt prestó su voz al personaje principal en The Super Mario Bros. Movie, Charles Martinet todavía apareció en la película como el padre de Mario y Luigi y un personaje original llamado Giuseppe. Debido a que Charles Martinet está tan estrechamente vinculado a la serie Super Mario Bros., este anuncio de Nintendo es bastante impactante. La compañía dice que está tomando un nuevo papel como "Embajador de Mario", pero que "con esta transición, se alejará de la grabación de voces de personajes para nuestros juegos".

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Película de Super Mario Bros. y Zelda elevaron a Nintendo
El personaje de Nintendo Super Mario del juego Super Mario Bros.

Un primer semestre redondo vivió Nintendo gracias a dos de sus lanzamientos más esperados de 2023, por un lado la película de Super Mario Bros. y por otro "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" en mayo, que dijo que era el título más vendido en la historia de la serie.

Los ingresos de Nintendo aumentaron un 50% respecto al año anterior, mientras que el beneficio neto aumentó un 52%. El beneficio operativo llegó a 185.44 millones de yenes, por encima de las expectativas, saltando un 82,4% interanual.

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