Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Entretenimiento
  4. Tendencias
  5. News

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Nuevo tráiler revela cuándo será el lanzamiento de God of War

Add as a preferred source on Google

Ahora sabemos cuándo Kratos hará su regreso en God of War, y ese día no está lejos. Un nuevo video reveló que el juego exclusivo de PlayStation 4 será lanzado en la primavera del 2018. Para ser específicos, el 20 de abril.

Desde su revelación inicial en el evento de E3 2016, hemos sabido que el juego se centra en la relación entre Kratos y su hijo Atreus, y tiene lugar años después de los eventos de God of War III. También, se mostró que esta nueva entrega se enfocaría en la mitología nórdica, en vez de la previa mitología griega.

Recommended Videos

Ahora, en este nuevo tráiler, aprendemos más sobre la trama. La madre de Atreus muere al comienzo del juego, y su último deseo fue que sus cenizas sean dispersadas en los “High Speaking Realms«. Esa tarea simbólica impulsa el viaje en el que Kratos y Atreus se embarcan juntos.

Mientras que Kratos busca guiar a su hijo en un mundo peligroso, parece como si sus acciones pasadas lo persiguieran. Arteus ignora al menos parcialmente la historia de su padre, pero a medida que avanza la historia, parece que se darán a conocer ciertas verdades, con consecuencias desagradables.

Estableciéndose como una especie de historia de redención, el anuncio demuestra una vez más por qué God of War será probablemente uno de los juegos de PlayStation 4 más esperados y comentados del año.

Todos aquellos que pre-ordenan el juego, podrán obtener tres legendarias pieles de escudo. Los pedidos anticipados en GameStop dan a Kratos el Luck of Ages XP Boost, que aumenta la experiencia adquirida, los hallazgos de tesoros y permite a Kratos activar más ventajas de combate.

Junto con la edición estándar del juego, también estarán disponibles tres ediciones especiales el 20 de abril. La Digital Deluxe Edition ($70 dólares) incluye un cómic de God of War de Dark Horse Comics, un libro de arte y diseños, un set de Death’s Vow Armor, un escudo adicional, y un tema dinámico para el PS4.

The Collector’s Edition ($130 dólares) viene con una estatua de Kratos y Arteus de 9 pulgadas, esculturas de Huldra Brothers de 2 pulgadas, litografía, un mapa de tela y una caja para libros hecha de acero, además de todos los artículos de la edición digital de lujo.

Por último, la Stone Mason Edition ($150 dólares) presenta cuatro versiones físicas de elementos importantes del juego: el Defender of the Chosen Shield Skin, el anillo Stone Mason’s Ring, la cadena Mimir’s Head Talking Keychain, y esculturas de 2 pulgadas de Horse y Troll. Todo esto, en adición a todo lo incluido en las dos ediciones anteriores.

Como te dijimos, God of War se lanzará el 20 de abril en PlayStation 4.

PlayStation Amazon

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Cuando Nintendo fue el “Google” de los 80 con la Power Line
Face, Head, Person

Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

Read more
Xbox prepara una inteligente sorpresa para mantener vivos los juegos físicos
Book, Publication, Comics

El destino de los discos físicos parece estar escrito en piedra, con una biblioteca totalmente digital que se vuelve cada vez más inevitable. Microsoft, sin embargo, al menos podría ofrecer a los usuarios de Xbox una forma de llevar sus estanterías llenas de juegos físicos en el viaje.

Una hoja de ruta filtrada de Microsoft enviada a editores de juegos detalla el despliegue previsto del programa Disc-to-Digital de Xbox junto con un impulso mucho mayor hacia la retrocompatibilidad. Según se informa, el documento tiene como objetivo agosto para la disponibilidad general, octubre para el lanzamiento completo de los juegos originales de Xbox en PC, y un despliegue gradual de Xbox 360 a partir de 2027.

Read more
El monitor OLED 4K 120Hz de MSI utiliza tecnología de inyección de tinta
Computer Hardware, Electronics, Hardware

El futuro de los monitores OLED puede que acabe de dar un paso importante hacia adelante. MSI y TCL CSOT han presentado el primer monitor de escritorio 4K 120Hz de 27 pulgadas del mundo, construido con tecnología OLED impresa por inyección de tinta, acercando un método de fabricación que antes se limitaba a prototipos y pantallas especializadas al público habitual.

Llamado MSI Pro Max OLED 271UPJW12, el monitor utiliza un panel TCL CSOT creado imprimiendo material orgánico emisor de luz directamente en la pantalla. El proceso desperdicia menos material que la fabricación convencional de OLED y podría acabar haciendo que los paneles sean más baratos y fáciles de producir a gran escala.

Read more