Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Tencent limita las horas de juego a menores en China

En China, Tencent busca limitar y tener más control sobre las costumbres de juego de los menores de edad. Para ello, prohibirán que menores de 12 años tengan acceso a compras dentro de los videojuegos.

No es la primera vez que Tencent aplica este tipo de medidas restrictivas hacia menores de edad, pero en esta ocasión el origen es algo curioso. Y es que las acciones de la compañía bajaron 11 por ciento luego de que un periódico chino, el Economic Information Daily, publicara un artículo donde hablaba de videojuegos a los que muchos menores de edad son adictos.

Recommended Videos

En particular, el periódico mencionó a Honor of Kings, un juego muy popular en China y que es similar a League of Legends. Y no lo hizo precisamente en buenos términos, ya que lo catalogó como “opio espiritual”. Según el artículo, “ninguna industria debería crecer a un punto de que puede destruir a toda una generación”.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El artículo del Economic Information Daily fue dado de baja en la versión en línea, pero sus duras palabras tuvieron efecto en Tencent: posteriormente, la empresa anunció que los menores de edad estarán limitados a una hora diaria de juego, además de prohibir las compras para menores de 12 años.

Lo cierto es que esta no es la primera vez que la multinacional ejecuta acciones de este tipo. Hace poco anunció que, para controlar el tiempo que los menores pasan jugando, utilizarán tecnología de reconocimiento facial. Los usuarios que se nieguen a este mecanismo, simplemente serán desconectados de la sesión.

Estas medidas, por supuesto, se aplican solamente en China, país que en general tiene leyes algo más estrictas que el resto del mundo en cuanto al ocio electrónico en menores de edad.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

Read more
Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

Read more
Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Read more