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Sega 64 y otros datos curiosos de Nintendo 64

Nintendo 64, la consola que vio nacer algunos de los juegos más influyentes de la era del juego 3D (que por cierto, persiste en la actualidad en PS5, Xbox Series X y Switch), fue producto de un rechazo.

Una imagen de la Nintendo 64
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El desaire se lo hizo Sega a Silicon Graphics, que a mediados de los noventa era uno de los más prominentes fabricantes de componentes de computadoras de alto rendimiento. Jim Clark, fundador y director de Silicon Graphics, pensó en expandir los horizontes de su empresa al ofrecer a una de las principales empresas de videojuegos de la época (Sega) una CPU capaz de generar gráficos poligonales con un consumo moderado de energía pero sobre todo sin aumentar considerablemente los costos de fabricación. El acercamiento entre Clark y Tom Kalinske —entonces CEO de Sega de América— se dio a inicios de 1993, y aunque la casa del erizo Sonic reconoció que Silicon Graphics tenía un buen producto, optó por decir gracias, pero no.

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Rechazado, Clark acudió a Nintendo, que siempre fue la opción B. La reunión se realizó a inicios de 1993 con Hiroshi Yamauchi, quien era consejero delegado de Nintendo y no titubeó en firmar un acuerdo para que Silicon Graphics fabricara la CPU de la siguiente consola de Nintendo. Parte de la confianza que tuvo Nintendo en Silicon Graphics radicó en que uno de los estudios más ligados a Nintendo, Rare, trabajaba en un videojuego de gráficos vanguardistas generados con tecnología de Silicon Graphics. Ese juego era Donkey Kong Country.

Nintendo y Silicon Graphics anunciaron la Nintendo 64 el 23 de agosto de 1993, en el evento de videojuegos conocido como Space World. Entonces el nombre del desarrollo era Project Reality y en un comunicado Silicon Graphics detalló que tendría un precio por debajo de los $250 dólares, clave para el éxito o fracaso de una consola de videojuegos. Por su parte, Howard Lincoln, presidente de Nintendo de América, destacó que la colaboración permitía a Nintendo “saltar una generación de consolas” (Nintendo no contó con un sistema con procesador de 32 bits), mostrándose un paso adelante de la Sega Saturn y la PlayStation.

Una imagen de la Nintendo 64Del lanzamiento de la Nintendo 64 pueden decirse un sinfín de aspectos, desde que títulos como Super Mario 64 influenciaron notablemente el diseño de videojuegos tridimensionales hasta cómo Nintendo optó por continuar usando cartuchos cuando sus competidores habían migrado al CD-ROM a fin de crear juegos con, supuestamente, menos limitaciones técnicas. Pero la anécdota de su origen siempre será llamativa por su misma naturaleza: la influyente Nintendo alguna vez fue plato de segunda mesa.

Otros 10 datos curiosos de Nintendo 64

1. Nintendo 64 llegó a las tiendas el 23 de junio de 1996, casi tres años después de su anuncio en 1993.

Una imagen del lanzamiento del videojuego Pokémon Stadium
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

2. Para calmar las ansias de los videojugadores, y sobre todo, evitar que compraran una Saturn o una PlayStation, Nintendo lanzó una campaña publicitaria en la temporada navideña de 1995 en la que aseguraba que la espera valdría la pena.

El anuncio "Dinosaurs will fly" con que el que Nintendo anunciaba la N64 en 1995
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

3. Nintendo 64 iba a llamarse Nintendo Ultra 64 en referencia a la línea de juguetes Ultra que Nintendo fabricó en los años sesenta. Sin embargo, una posible infracción de patentes con Konami (que publicaba sus juegos en América bajo el sello de Ultra Games) hizo que Nintendo llamara a su consola simplemente Nintendo 64.

Una imagen del sello Ultra Games de Konami
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

4. El nombre Nintendo 64 fue acuñado por el diseñador de la serie Earthbound, Shigesato Itoi. El término se debe a que en los noventa (y bien podríamos decir que en la actualidad), muchas personas se refieren a las consolas simplemente como una “Nintendo”. El 64 está relacionado a la capacidad de la CPU de Silicon Graphics.

Una imagen del diseñador de Nintendo Shigesato Itoi
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

5. Nintendo optó por seguir utilizando cartuchos con la N64; su argumento fue que permitía evitar tiempos prolongados de carga, así como la piratería. Sin embargo, algunos analistas consideraron que la medida tenía la intención de que Nintendo pudiera mantener el control sobre la producción de cartuchos y con ello obtener ingresos por la fabricación de los mismos. Sobra decir que la decisión marginó a la compañía de tener en su consola títulos como los de la serie Final Fantasy.

El diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto presume la N64
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

6. Pese a la limitación de memoria de los cartuchos de la Nintendo 64, algunos estudios como Angel Studios y Factor 5 lograron comprimir decenas de piezas de audio en juegos como Resident Evil 2, Pokémon Stadium y Star Wars: Rogue Squadron.

Pokemon Stadium 2 vs Blue

7. Hacia la mitad del ciclo de vida de la N64, Nintendo probó un formato de juegos en discos a través de un periférico llamado Disk Drive. Solo debutó en Japón con títulos que eran más bien “expansiones” de juegos existentes, como Super Mario 64 o un editor de pistas para F-Zero X.

FOUND: Ultra-Rare Nintendo Prototype N64 Add-On (US Version of 64DD)

8. Nintendo tiene un vasto historial de censura en sus juegos, por lo que no resultó novedoso que la compañía quitara a la actriz porno Shyla Foxx, quien en el videojuego Cruis’n USA entrega un trofeo al jugador al concluir la carrera. En la versión original de arcade, la actriz posaba en bikini, pero en la N64 lucía una playera con ni un ápice de escote.

Cruis'n USA (Arcade vs Nintendo 64) Side by Side Comparison

9. Hablando de censura, en el clásico The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el jefe final del juego, Ganondorf, escupe sangre roja al caer en combate frente a Link, pero solo en la versión dorada del juego (una edición limitada sumamente valorada por los coleccionistas). El segundo tiraje del juego, ya en los típicos cartuchos con plástico color gris, Ganondorf escupe sangre verde.

The Legend of Zelda Ocarina of Time CENSORED - Ganondorf Boss Battle Scene - Video Game Censorship

10. Y ya que mencionamos a los clásicos, el influyente Super Mario 64 es el videojuego más vendido de la N64, con cerca de 12 millones de copias. ¿Puedes adivinar el segundo? Sí, es Mario Kart 64, con 9,870,000 copias.

Una imagen del videojuego Super Mario 64
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Después de 7 años por fin el Joy-Con de Nintendo Switch tiene cargador
Joy-Con Nintendo Switch

Tuvieron que pasar exactamente siete años, desde su lanzamiento, para que el famoso Joy-Con de Nintendo Switch tenga su propio cargador externo.
El soporte de carga Joy-Con (bidireccional) se anunció en X/Twitter, a continuación, y le permite cargar dos Joy-Cons al mismo tiempo sin la necesidad de conectarlos al Switch.
Nintendo dijo que el soporte de carga se recomienda para aquellos que quieren cargar Joy-Cons que no están en uso cuando juegas en modo portátil.
El cargador estará disponible el 17 de octubre de 2024 y también es compatible con los mandos de Nintendo Entertainment System de Switch. Funciona conectando los Joy-Cons a cada lado como el accesorio de agarre sin el agarre, con un cable USB-C enchufado en la parte superior para cargar los controladores.
https://twitter.com/NintendoUK/status/1813846179026768188?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1813846179026768188%7Ctwgr%5Ecd77b980899434a3a31c6f84e8d1232445b0c223%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fnintendo-switch-gets-official-joy-con-charging-stand-over-7-years-after-launch

"Cargue sus controladores Joy-Con de Nintendo Switch y los controladores de Nintendo Entertainment System con el accesorio Joy-Con Charging Stand (Two-Way), disponible el 17 de octubre", dijo Nintendo. No se anunció ningún precio por el momento.

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Puedes probar Nintendo Switch Online gratis este fin de semana del 4 de julio
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Nintendo
Antes del fin de semana festivo del 4 de julio, Nintendo llevará a cabo una prueba gratuita de siete días de Nintendo Switch Online para todos los propietarios de Switch, incluso si han tenido una suscripción a Nintendo Switch Online antes o han participado en una prueba gratuita anterior.

Nintendo Switch Online es la versión de Nintendo de PS Plus o Xbox Game Pass Core. Brinda a los miembros acceso al juego en línea en juegos como Splatoon 3 o Super Smash Bros. Ultimate, copias de seguridad en la nube para guardar juegos, algunos descuentos exclusivos y pruebas de juegos, y algunas bibliotecas de juegos retro. Incluso puede comprar cupones de juego para obtener dos juegos de Nintendo propios por $ 100 durante este período de prueba, aunque tendrá que gastarlos antes de que finalice la prueba.

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Todo lo anunciado en el Nintendo Direct de junio de 2024
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Dado que Nintendo aún no está lista para hablar sobre el sucesor de su popular plataforma, todavía hay muchos juegos de Switch en camino. Ya conocemos títulos como Luigi's Mansion 2 HD y Nintendo World Championships: NES Edition, pero la segunda mitad de 2024 para Switch sigue siendo un misterio.

Por eso acá te entregamos los principales anuncios de la Nintendo Direct de 40 minutos de junio 2024.

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