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¿Por qué es un error monumental soplar un cartucho de Nintendo?

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es posiblemente una de las acciones más legendarias y clásicas de la década del 90: colocar un cartucho de un juego en la Nintendo y que este no cargara. Segundos después, ya estábamos soplando por las rendijas del cartridge para sacarle el polvo.

Lo cierto es que ahora iFixit explicó por qué esa acción es un grave error y qué se debe hacer en realidad para limpiar los títulos que están en tu biblioteca.

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Estos cartuchos eran verdaderas tarjetas gráficas de PC, que contienen placas de circuito impreso completas con hardware adicional que aumenta la consola, como chips gráficos adicionales o baterías para mantener el progreso del jugador.

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La tecnología requiere pines de contacto precisos para funcionar, por lo que el polvo, la humedad o la corrosión pueden causar las pantallas negras o los gráficos confusos.

El soplado puede desalojar algo de polvo y algunos afirman que la humedad mejora temporalmente los contactos eléctricos, pero también puede llegar a corroer el interior del cartucho, lo que es lo potencialmente complicado, ya que dañaba a largo plazo el juego.

Cuatro años después del lanzamiento de la NES, Nintendo lanzó un kit de limpieza oficial de NES que incluía accesorios de limpieza tanto para el cartucho como para la ranura. Además, el sitio web de solución de problemas de Nintendo para NES Game Pak se actualizó para indicar explícitamente que «no debe soplar en sus Game Paks o sistemas».

iFixit dice que la solución más sencilla es: un hisopo sumergido en alcohol isopropílico de al menos el 90 por ciento de concentración debería reparar de manera confiable un cartucho sucio.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Un completo misterio es lo que prepara Nintendo como nuevo lanzamiento, ya que una presentación en la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) sugiere un dispositivo que no tiene nada que ver por un lado con la esperada Switch 2, ni tampoco con nada que se conozca hasta ahora.
El número de modelo CLO-001 no revela lo que realmente es, pero parece ser una línea de productos completamente nueva dados los códigos "001" utilizados en dispositivos como las consolas Switch (HAC-001) y DS (NTR-001) originales.
Está etiquetado solo como un "dispositivo inalámbrico", no como una "consola de juegos inalámbrica" ni ningún tipo de controlador como un Joy-Con. Un diagrama básico dentro de los documentos muestra un contorno de dónde se mostrará la etiqueta de la FCC "en un área de depresión en la parte inferior" de algo con una huella cuadrada y esquinas redondeadas.

Otras claves: los documentos también muestran que no hay ningún accesorio corporal involucrado en las pruebas y que no tiene batería y solo puede funcionar enchufado: estaba conectado al mismo cargador USB-C que Nintendo envía con sus consolas Switch en las pruebas, pero eso solo revela que puede ser alimentado por USB-C. No hay radio Wi-Fi de 5 GHz o 6 GHz ni Bluetooth, pero tiene una radio Wi-Fi de 2,4 GHz y un sensor de onda milimétrica de 24 GHz.
Teorías de qué podría ser
Un sensor mmWave de 24GHz podría ser una pista clave. Indicaría un sensor de radar para rastrear el movimiento, como seguir de cerca los gestos o detectar cuando alguien está cerca del dispositivo, lo que hace que se encienda automáticamente.

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