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Revisión Halo 5: Guardians es mejor con amigos

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Halo 5: Guardians, de acuerdo a su comercialización, es la evolución más grande que la serie ha visto en su vida. El cambio demostrable más grande, sin embargo, en el hacer del juego – y por consecuencia la serie – se han centrado en sus componentes multijugador.

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Si bien es posible jugar Halo 5 solo. La campaña para un solo jugador tendrá una duración de ocho horas – es mucho más difícil disfrutar estando solo. Este es un juego que se ha construido para jugar con los amigos, y cuando se juega en solitario, es más como un duro trabajo, lleno de batallas repetitivas. Para los aficionados de Halo establecidos a través de la expansión, los planetas distantes, usted va a querer hacer algunos amigos con el fin de obtener el máximo provecho de la experiencia.

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Sólo para los aficionados a muerte

Halo siempre ha sido un asunto de cooperación con un modo multijugador competitivo profundo, y esas cosas se conservan en Halo 5, más o menos a costa de todo lo demás. Por primera vez, la serie suma cuatro jugadores, que le permite tomar sus misiones de la historia con tres amigos. Tener al menos a un compañero de junto y en muchos sentidos, absolutamente esencial. Halo 5 no sólo apoyan la cooperación, apenas funciona sin ella

Los beneficios de Amigos

El modo campaña, no vale la pena tratar la historia, pero puede ser divertido con un amigo o tres. A diferencia de los juegos anteriores de Halo, Halo 5 se juega con un equipo de tres compañeros de equipo que respaldan a los jugadores, y cada uno de esos personajes pueden ser habitados por un jugador humano. Cuando se juega solo, esos personajes son controlados por la inteligencia artificial del juego, capaz de responder a algunas órdenes sencillas (apuntar a ese enemigo, trasladarse a ese lugar, saltar en ese vehículo) y de revivir el uno al otro si el jugador tienen demasiado daño y cae en la batalla.

Un impulso hacia adelante en la competición

Lo que muchos jugadores probablemente quieren de Halo 5 es un modo multijugador que sea competitivo, y es en ese modo que el juego compensa en gran parte por sus numerosos errores en el modo campaña. Los partidos de multijugador estándar, como deathmatch o capturar la bandera, se encuentran ahora bajo el título “Arena”, y éstos se benefician enormemente de los cambios en la mecánica del movimiento que hacen que el trabajo de la campaña cooperativa.

Conclusión

Halo 5 podría ser una evolución para el serie, pero no es una totalmente positiva. La campaña se siente como un fallo doloroso, a pesar de estar poblada de personajes bastante interesantes y un escenario magnífico. El juego es afectado por las áreas en donde es claro que se añadió el menos trabajo, como escuadrón IA, sin amigos o sin credibilidad de Halo, hay pocas razones para molestarse con la campaña en absoluto.

Altas

  • Enormes nuevas batallas multijugador en Warzone
  • Inteligente nuevo sistema REQ
  • Modo Campaña anima a jugar con sus amigos

Bajas

  • Absolutamente historia intrascendente
  • Campañas son aburridas al jugar solo
Juan Garcia
Former Digital Trends Contributor
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