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Microsoft proveerá al Ejército de gafas de realidad aumentada

Microsoft comienza la producción de 120,000 gafas de realidad aumentada destinadas al Ejército de Estados Unidos.

En 2018, la empresa cerró un contrato por casi $22,000 millones de dólares, gracias al cual proporcionará gafas de realidad aumentada a soldados del Ejército.

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Según BBC News, las gafas llamadas IVAS estarán basadas en el modelo comercial HoloLens y servirán como sistema de entrenamiento para que los soldados sean más efectivos en sus maniobras y aprendan salvaguardarse mejor.

El Departamento de Defensa de EEUU señala que este acuerdo de producción tiene una duración inicial de cinco años, pero con opción de renovación. En total, Microsoft proveerá al Ejército de 120,000 dispositivos que se fabricarán íntegramente en Estados Unidos y el contrato podría ascender a $21,880 millones de dólares en 10 años.

Un acuerdo no aplaudido por algunos

La relación entre Microsoft y el Ejército no es nueva, y de hecho le ha costado a la empresa algunas bajas en su plantilla de trabajadores que no consideraban ético este tipo de acuerdos. En una carta abierta al presidente ejecutivo de Google Satya Nadella y al presidente y director legal de la empresa Brad Smith, los trabajadores dijeron “nos negamos a crear tecnología para la guerra y la opresión”.

Tras este manifiesto público de los trabajadores, Nadella respondió en una entrevista con CNBC que reafirmaba la decisión de colaborar con el Ejército: “Tomamos una decisión basada en el principio de que no vamos a negar la tecnología a las instituciones que hemos elegido democráticamente para proteger las libertades de las que disfrutamos”.

Érika García
Ex escritor de Digital Trends en Español
Érika García es una editora especializada en nuevas tecnologías y comunicación. Ha trabajado en diferentes medios en…
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Si bien el hardware ha existido por unos pocos años, Meta dice que ha estado desarrollando software de realidad virtual durante aproximadamente una década y ha invertido cientos de millones de dólares en contenido de terceros. Esto permitirá que haya una extensa biblioteca ya disponible para los usuarios que ya es compatible con el nuevo dispositivo, además de los próximos títulos y programas.

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