Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Descubren el teclado perdido de la Game Boy: así funcionaba

Add as a preferred source on Google

La Game Boy no solo fue la primera de la serie de consolas portátiles de Nintendo, sino que además ha sido una de las más exitosas en toda la historia de los videojuegos.

Con casi 120 millones de unidades vendidas, ocupa el tercer puesto entre los dispositivos con mayores ventas de toda la historia, por detrás de la PlayStation 2 (158 millones) y la Nintendo DS (154 millones).

Recommended Videos

Pero su historia podría haber sido completamente distinta si un teclado desarrollado en 1992 finalmente hubiese visto la luz.

El fabricante estadounidense Fabtek quiso aprovechar el éxito de la Game Boy y diseñó un periférico, que convertiría a la consola en una pequeña estación de trabajo portátil.

Cómo funcionaba

WorkBoy: Lost Game Boy Add-on FOUND After 28 Years - Game History Secrets

Aunque el teclado nunca llegó al mercado, el canal de YouTube de DidYouKnowGaming obtuvo uno de los prototipos, permitiendo conocer no solo sus dimensiones sino también cómo habría funcionaba.

El teclado llevaba bajo nombre WorkBoy y se conectaba a la consola a través de un cable Link.

Además, se necesitaba de un cartucho con las aplicaciones de productividad diseñadas para funcionar con el WorkBoy.

Aunque se asemeja a los teclados estándar, el WorkBoy carece de las teclas numéricas, mientras que en lugar de las de funciones hay accesos rápidos a las aplicaciones.

Además de aplicaciones de productividad estándar, como un procesador de texto o una planilla de cálculo, también cuenta con un directorio telefónico, un conversor de monedas y otro de temperaturas, y un traductor inglés-español-alemán.

El dispositivo fue presentado en la CES de 1992, pero nunca vio la luz por motivos que hasta hoy son un misterio.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
Roadflip, el videojuego que permite “conducir” el Tesla Roadster antes que nadie
Roadflip videojuego

Un ingeniero de software de Shopify creó Roadflip, un juego gratuito en el navegador que permite manejar el nuevo Tesla Roadster y hacer acrobacias con sus propulsores. Mientras el vehículo real sigue lejos de llegar a las calles, esta versión virtual es, por ahora, la forma más accesible de ponerse al volante.

Cómo funciona

Read more
Nintendo sorprende con un Indie World para este miércoles
Nintendo Indie World

Nintendo anunció una presentación Indie World para este miércoles 28 de octubre, con foco en juegos independientes. El anuncio llegó mientras gran parte de la atención está puesta en el próximo remake de Ocarina of Time.

La transmisión comenzará a las 10:00 de la costa este de Estados Unidos (7:00 en la costa oeste y 14:00 GMT). Tendrá una duración aproximada de 15 minutos, por lo que será un formato breve y directo.

Read more
Tu iPhone como “Switch Pro”: guía para correr juegos de Nintendo de forma nativa
Nintendo Switch 2

La irrupción de nxnative, un proyecto open‑source pensado para ejecutar el código original de los juegos de Nintendo Switch directamente sobre chips Apple, abrió la puerta a algo que hace unos años parecía imposible: que títulos como Mario Kart 8 Deluxe o Tears of the Kingdom aparezcan en el home screen de un iPhone o un Mac como si fueran apps nativas.

No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

Read more