Skip to main content

Sony ofrece un anticipo de la interfaz de usuario de la PS5

La llegada de la PlayStation 5 está prevista oficialmente para el 12 de noviembre, pero Sony ha querido mantener en alto las expectativas de los fanáticos.

Si conocer la consola de próxima generación por dentro no había sido suficiente, el fabricante japonés ahora ofreció un adelanto de lo que será la interfaz de usuario con la que arribará la PS5.

Sony aseguró que la experiencia de usuario (UX) de la PS5 está “centrada completamente en el jugador», que busca ofrecer experiencia con “una inmersión más profunda”.

Según el fabricante, la nueva UX introduce funciones que brindarán una experiencia de juego “más divertida, atractiva, personalizada y social”.

«Creemos que tu tiempo de juego es valioso y debería ser significativo, por lo que todas las nuevas funciones que estamos ofreciendo están inspirados en ese concepto y visión”, dijo Sony.

El fabricante aclaró que la nueva experiencia de usuario todavía se encuentra en fase de preproducción, por lo que podría haber algunos pequeños cambios cuando la consola sea lanzada oficialmente.

Principales novedades de la interfaz gráfica de la PS5

First Look at the PlayStation 5 User Experience

El video revelado por Sony muestra la pantalla de inicio de la consola y permite ir conociendo algunas de las principales novedades de la interfaz de usuario, como el Centro de Control y las tarjetas de Actividades, entre otras. Estas son sus principales características:

  • Centro de Control: con solo presionar el botón PlayStation en el control inalámbrico DualSense, los usuarios tendrán acceso inmediato a través de una barra en la parte inferior de la pantalla a casi todo lo que necesitan del sistema: ver a amigos conectados, notificaciones, grupos, juegos o música. Todo sin necesidad de abandonar el juego ni transitar entre pantallas.
  • Actividades: se trata de una nueva función, que está diseñada para llevar cerca a los elementos clave. Las Actividades se muestran a través de tarjetas en la pantalla del Centro de Control, lo que permite ver noticias de los juegos, saltar a niveles o desafíos, entre otras alternativas. Otras tarjetas también se despliegan en modo picture-in-picture, por lo que es posible verlas sin necesidad de salir del juego.
  • Funciones sociales: a través de las conversaciones, la interfaz de usuario brinda la posibilidad de ver en tiempo real qué está jugando la persona con la que se está hablando.

Recomendaciones del editor

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
La nueva actualización de PS5 mejora considerablemente el sonido
sony controlador ps5 dualsense edge personalizable

Giovanni Colantonio / DT
Sony lanzó hoy otra actualización robusta de PlayStation 5 con los objetivos principales de mejorar los altavoces y el micrófono en los controladores DualSense y DualSense Edge y profundizar en la cantidad de interacciones del espectador de Share Screen.

De acuerdo con una publicación del blog de PlayStation de cuando esta actualización entró por primera vez en las pruebas beta en febrero, el altavoz del controlador DualSense ahora podrá emitir sonidos más claramente a un volumen más alto. Si has estado jugando Final Fantasy VII Rebirth, esta actualización es útil porque hará que Chadley suene mejor cuando hable a través de tu DualSense. Sony también dice que está utilizando el aprendizaje automático para mejorar la cancelación de ruido en el micrófono incorporado del DualSense.

Leer más
Ghost of Tsushima Director’s Cut da el salto de PS5 a PC en mayo
ghost of tsushima directors cut pc director s

Entretenimiento interactivo de Sony
Ghost of Tsushima Director's Cut es el próximo juego first-party de PlayStation que llegará a PC, según han confirmado Sucker Punch Productions y Nixxes Software. Se lanza el 16 de mayo.

La noticia fue revelada en una publicación del blog de PlayStation, justo antes del lanzamiento de Horizon: Forbidden West en PC. La publicación describe las características que serán exclusivas de la versión para PC, como la compatibilidad con monitores ultraanchos a resoluciones de 21:9, 32:9 y 48:9. Además, Nixxes Software confirmó que Ghost of Tsushima Director's Cut será compatible con Nvidia DLSS 3 y DLAA, AMD FSR 3 y FSR 3 Native AA, e Intel XeSS para los jugadores que quieran mejorar aún más su velocidad de fotogramas y calidad de imagen.

Leer más
Los más memorables y mejores juegos PS2 de todos los tiempos
Para los más nostálgicos: estos son los mejores juegos PS2
Mira como poder jugar juegos caseros en PlayStation 2

La PlayStation 2 fue la primera consola casera con gráficos que hacían que la gente dijera: “Guau, qué real se ve”. Cierto, las imágenes de los videojuegos han mejorado drásticamente desde el lanzamiento de la PS2 un 6 de marzo del 2000, pero en ese momento la segunda consola de Sony hacía que nos sintiéramos en el futuro. Toda esa potencia de procesamiento adicional permitió que los desarrolladores crearan juegos más grandes y ambiciosos. Por eso no es sorpresa que esta sea la consola de videojuegos más exitosa de todos los tiempos, moviendo la tremenda cantidad de 150 millones de unidades alrededor del mundo. También, gracias al inaudito éxito de la PS2 se creó una multitud de juegos nuevos. Hubo cientos de juegos PS2 legítimamente buenos, así que reducir esa lista a lo absolutamente esencial es una tarea abrumadora. Y eso es justo lo que intentamos hacer aquí. Divididos por género, he aquí nuestra selección de los mejores juegos PS2 de todos los tiempos.

Acción
RESIDENT EVIL 4

Leer más