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¿Death Stranding profetizó un mundo con coronavirus?

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Un escenario posapocalíptico, con una población recluida y sin posibilidades de tener cercanía social, donde reinan la desconfianza y el miedo tras un gran evento que destruyó a gran parte de la civilización, es el eje del exitoso videojuego de acción y exploración Death Stranding (PS4, PC). ¿Pero habrá sido un anticipo de lo que habrá ocurrido con la pandemia del coronavirus? El propio director Hideo Kojima se hizo cargo de las teorías.

Death Stranding, uno de los mejores juegos divertidos para jugar en casa
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Desarrollado por Kojima Productions, la acción del título se centra en la historia de Sam Porter Bridges, una persona que reparte suministros y que debe cruzar Estados Unidos para reconectar una red que evitará la extinción de la humanidad.

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El título llegó en noviembre de 2019, pero con la pandemia cobrando fuerza durante el primer trimestre de 2020 en Europa y Estados Unidos, no fueron pocos los que comenzaron a teorizar con algunos elementos comunes entre la realidad y el videojuego: el distanciamiento social, la desconfianza de la població e, incluso, el auge de los servicios de delivery.

Pero Kojima salió al paso de estas especulaciones en una entrevista con The Game Awards como antesala del Summer Game Fest 2020. «He sido consultado si soy un profeta, porque en mis otros videojuegos he tenido algo similar y la gente me pregunta si he predicho estas cosas. Nuevamente gustaría decir que no soy un profeta. Si lo fuera, habría creado un juego que vendiese más”, enfatizó el creador.

Hideo Kojima says he didn't predict the pandemic. If he was a prophet, he says would have been able to make a higher selling game. #SummerGameFest pic.twitter.com/5J9m7CgP7x

— Summer Game Fest (@summergamefest) July 13, 2020

Esta no es la primera vez que el trabajo de Kojima es visto como una predicción del futuro. En la franquiciaMetal Gear Rising, el villano del juego, el senador Steve Armstrong, acuña la frase Make America great again, la misma que posteriormente ocuparía el presidente Donald Trump en la campaña que lo llevó a la Casa Blanca.

En 2010, Kojima adelantó un futuro donde se prescindiría de las consolas para disfrutar de los videojuegos, anticipando la llegada de servicios de transmisión como Google Stadia o Project xCloud de Microsoft.

Te dejamos el tráiler del videojuego, para que te formes tu propia opinión:

Death Stranding - Launch Trailer | PS4
Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
Ubisoft y Xbox regalan versiones de PC para 13 juegos digitales
Book, Publication, Comics

Ubisoft y Xbox ampliaron su colaboración con una novedad que beneficiará a quienes ya compraron ciertos juegos en formato digital para consola: ahora podrán recibir también la versión de PC sin costo adicional. La iniciativa incluye 13 títulos y se integra en un programa de conversión de consola a ordenador que ya empezó a desplegarse esta semana.

Entre los juegos incluidos aparecen nombres muy conocidos del catálogo de Ubisoft, como Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6, Rainbow Six Siege, Watch Dogs Legion y Prince of Persia: The Lost Crown. La lista completa también contempla Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones, Riders Republic, Immortals Fenyx Rising, The Crew 2, The Crew Motorfest y Rainbow Six Extraction.

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El debate sobre la edición "física" de GTA 6 acaba de dar otro giro. Rockstar ha confirmado en su página web oficial que los códigos de descarga de PS5 incluidos con las copias físicas de Grand Theft Auto VI vendidas en Japón caducarán 170 días después de la fecha de lanzamiento del juego, el 19 de noviembre de 2026. Eso significa que los jugadores que no canjeen el código antes aproximadamente del 8 de mayo de 2027 podrían quedarse con nada más que una caja de juego vacía, aunque hayan comprado una copia física. La empresa afirma que la política es obligatoria debido a las normativas regionales en Japón.

¿Por qué solo Japón?

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Los servicios de Xbox registran una interrupción generalizada que ha impedido a jugadores de distintas regiones iniciar sesión, consultar su biblioteca y ejecutar videojuegos. El problema no se limita a los títulos digitales: algunos usuarios también reportan fallas al intentar abrir juegos instalados desde disco, una situación que vuelve a poner en discusión la dependencia de las consolas de sus servicios en línea.

La incidencia comenzó a acumular reportes durante la noche del domingo 26 de julio y se mantuvo durante la jornada del lunes 27. Microsoft reconoció públicamente que parte de la comunidad estaba experimentando errores al acceder a su cuenta, visualizar sus juegos o iniciar aplicaciones, y aseguró que sus equipos técnicos trabajan para mitigar la interrupción.

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