“Xbox Series X será nuestra consola más rápida y poderosa de todos los tiempos, y establecerá un nuevo estándar en rendimiento, velocidad y compatibilidad”. Así se refirió el máximo ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, a la recreativa de novena generación de Microsoft, cuyo estreno previó para fines de 2020.
La máquina, heredera de 18 años de experiencia de la firma en este mercado, fue revelada en la ceremonia de entrega de The Game Awards 2019, celebrada en Los Ángeles, California, momento hasta el cual el producto solo se conocía como Proyecto Scarlett.
“Su diseño industrial nos permite entregar cuatro veces la potencia de procesamiento de Xbox One X de la manera más silenciosa y eficiente, algo que es de vital importancia para ofrecer un juego realmente inmersivo. También diseñamos Xbox Series X para admitir la orientación vertical y horizontal”, señaló Spencer.
En una intervención, que luego fue replicada en una versión ampliada por el sitio Xbox Wire, reveló que será compatible con las tres anteriores generaciones (Xbox, Xbox 360 y Xbox One). Además, representará “nuestra creencia de que una consola de juegos debería ser solo para eso: juegos”.
“Estamos invirtiendo en opciones amigables para el consumidor respecto de la propiedad de los juegos de generación en generación. Liderando el camino con nuestros títulos de primera parte, incluido Halo Infinite en 2020, nos comprometemos a garantizar que los juegos de Xbox Game Studios admitan derechos de generación cruzada y que sus Logros y juegos guardados se compartan entre dispositivos”, adelantó.
Durante su aparición en el denominado “Óscar de los videojuegos”, también reveló que el primer título de la consola será Senua’s Saga: Hellblade II, una secuela del juego de acción y aventura que Ninja Theory estrenó a mediados de 2017 para Playstation 4 y Windows, y solo nueve más tarde tuvo una edición para Xbox One.
“El juego está en desarrollo para aprovechar toda la potencia de Xbox Series X. La sinopsis mostrada esta noche fue capturada en el motor y refleja el poder de la consola, con el cual los desarrolladores podrán ofrecer nuevos universos, experiencias y juegos de formas que nunca imaginaste”, añadió.
Spencer detalló que el nuevo control inalámbrico tendrá un “tamaño y forma refinados” para acomodarse a una “gama aún más amplia de personas”, y contará con un nuevo botón Compartir “para simplificar la captura de capturas de pantalla y clips de juegos”. El dispositivo gozará de un “avanzado d-pad derivado del control Xbox Elite Series 2” y será compatible con las PC equipadas con Windows 10 como con la Xbox One.
Desde el punto de vista técnico, detalló, los esfuerzos de Microsoft en su nueva consola se manifestarán en imágenes en 4K a 60 FPS, con posibilidad de hasta 120 FPS, incluido el soporte para frecuencia de actualización variable (VRR) y capacidad de 8K.
“Impulsado por nuestro procesador de diseño personalizado que aprovecha la última versión de Zen 2 y la arquitectura RDNA de próxima generación de nuestros socios en AMD, Xbox Series X ofrecerá un trazado de rayos acelerado por hardware y un nuevo nivel de rendimiento nunca antes visto en una consola”, complementó.
El ejecutivo señaló que los ingenieros están “minimizando la latencia” para brindar a los desarrolladores nuevas funcionalidades, como Dynamic Latency Input (DLI). “Xbox Series X también está diseñada para la nube del futuro, con capacidades únicas integradas en el hardware y el software para que sea lo más fácil posible llevar juegos tanto a la consola como a otros lugares”, finalizó.