Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Entretenimiento
  4. Tendencias
  5. Evergreens

Te contamos la historia de los juegos Battle Royale 

Desde PUBG y Fortnite, hasta Apex Legends: así es la historia de los juegos de Battle Royale

Add as a preferred source on Google

Ya sea en PlayerUnknown’s Battlegrounds o en Fortnite, más de cien personas se lanzan al mismo tiempo a un terreno para buscar armas y equipo. Apex Legends es otro título que se une a la acción, rompiendo récords antes establecidos, con millones de jugadores en su mundo. Esos elementos definen el género de Battle Royale, donde la última persona que queda en pie, es la que gana. Y lo más interesante del caso es que la historia de los juegos Battle Royale se remonta hace solo un par de años.

SUS INICIOS

Battle Royale pasó de ser un modo desconocido a un fenómeno de juego en menos de dos años. La popularidad masiva de PlayerUnknown Battlegrounds (PUBG) se convirtió en una de las principales novedades del género en 2017, ya que vendió más de 50 millones de copias combinadas en Xbox y PC hasta junio de 2018. El juego gratuito PUBG Mobile ha acumulado números aún más impresionantes, llevando la cuenta total de jugadores para las distintas plataformas a más de 400 millones.

Recommended Videos

Mientras tanto, la idea de la idea de Epic Games para jugar de forma gratuita, Fortnite Battle Royale, ha ganado un público aún mayor. Fortnite obtuvo un número récord de jugadores concurrentes en febrero (rompiendo un récord establecido por PUBG), y rompió los niveles de audiencia conectada al mismo tiempo en Twitch.

Simon Darveau, director creativo del juego The Darwin Project, nos dijo que las historias de éxito de Fortnite y PUBG van a atraer a muchos más imitadores. Aparte de su increíble popularidad, Darveau afirma que battle royale probablemente atraerá a los desarrolladores porque realmente no se necesita mucho para crear o adaptar un proyecto existente en algo que podría considerarse como un juego de Battle Royale. El conjunto de reglas existentes es una cosa fácil de agregar a cualquier nuevo juego, y otros elementos, como los mapas abiertos y las armas no son difíciles de desarrollar.

«Cada propiedad intelectual que sabes que incluye un juego competitivo puede tener un modo de Battle Royale», dijo Darveau. «Porque pueden, lo harán. Y porque todos lo harán, el mercado se saturará y se percibirá como una burbuja que podría explotar en cualquier momento».

Pero para muchos de los desarrolladores que ya han lanzado juegos de Battle Royale, queda el orgullo de que sus juegos son los que marcaron el inicio de la popularidad de este género y empujaron la línea para toda la industria de los videojuegos.

BREVE HISTORIA DE BATTLE ROYALE

El formato de Battle Royale no apareció de la noche a la mañana en PUBG y Fortnite. El género, tal como lo conocemos, nació en gran parte de los modos multijugador en los juegos de supervivencia de mundo abierto. Rápidamente se convirtió en un tipo de juego de tendencia entre los jugadores de PC que alcanzaron una cúspide hace solo unos años. Juegos como DayZ, Z1 y Rust dejaron a los jugadores en territorio hostil infestado de enemigos como zombies y otros jugadores, obligándolos a confiar en su ingenio para encontrar o crear los elementos que necesitaban para mantenerse con vida.


Gran parte del estilo de Battle Royale emana de los juegos que albergaron las primeras iteraciones del género. Cuando dos jugadores se topan entre sí en estos juegos, nunca queda claro qué podría pasar. Un jugador puede matar al otro y robar sus cosas, o dos personas pueden unirse y convertirse en amigos. También existe la posibilidad de que lleguen a un acuerdo amistoso, solo para que un jugador traicione al otro más adelante.

Pensamos en Battle Royale principalmente como un tipo de disparos y acción en primera persona, pero el primero de estos mods fue hecho para Minecraft. Una versión competitiva del juego inspirada en las películas de Hunger Games, llamada Survival Games, ganó popularidad y esa comunidad difundió la idea.

Las interacciones sociales entre los jugadores en los juegos de supervivencia inspiraron a los modders a crear nuevos escenarios más competitivos para juntarlos. Brendan Greene, el creador de PlayerUnknown Battlegrounds, construyó mods similares para juegos como DayZ y Arma III.

«Me encantaron las interacciones que tuvimos», dijo Greene. «Podrías encontrarte con otro grupo en una ciudad, y habría una interacción con ellos, ya sea buena o mala. Y me encantó la idea de que no estás tratando con A.I. (inteligencia artificial), no estás tratando con un personaje mecánico predecible, estás tratando con otras personas. Y eso es muy divertido, porque hay algunas personas locas y extrañas por ahí».

EL ORIGEN DEL NOMBRE

Los mods de Greene ayudaron a cristalizar muchos aspectos de Battle Royale como un tipo de juego, incluida la razón de su nombre. Greene nombró sus mods de tirador de supervivencia inspirándose en Battle Royale, una clásica película japonesa, donde un grupo de estudiantes de secundaria se ve obligado a luchar hasta la muerte hasta que solo uno sobrevive.

Greene también creó un mod oficial para el juego de supervivencia de zombsi Z1, y su popularidad llevó al desarrollador Daybreak a crear su propio modo de Battle Royale para el juego. En poco tiempo, Z1 convirtió su modo de supervivencia zombi en otro juego, enfocándose completamente en la batalla real, convirtiéndose en el primer juego en el género como lo conocemos.

Mientras tanto, Greene se fue para crear su propio título de Battle Royale, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) a principios del 2017. Epic Games siguió a PUBG más tarde en el mismo año con Fortnite: Battle Royale, un modo competitivo de juego gratuito creado para complementar a su juego de supervivencia zombie cooperativo. Con el tiempo, Fortnite ha encontrado un inmenso seguimiento. Esto se debe en gran parte a su modelo de juego gratuito, pero también a su giro único en el formulario. Usando mecánicos creados para el modo original de Fortnite, ahora conocido como Fortnite: Save the World, Battle Royale de Fortnite agrega capacidades de construcción similares a Minecraft que los jugadores pueden usar para construir sus propias fortificaciones.

¿PORQUÉ BATTLE ROYALE ES TAN POPULAR?

¿Qué hace que Battle Royale atraiga a tantos jugadores? Para Greene y Darveau, la extensión del género a la libertad que ofrecen los juegos de supervivencia, combinada con la estructura suficiente para impulsar las peleas, creó una experiencia que los jugadores no pudieron encontrar en los juegos existentes.

«Creo que, especialmente con los campos de batalla, no hay una forma correcta de jugar», dijo Greene. «Sin embargo, si quieres jugar, depende de ti. Es un desafío contra otras personas. No es algo que puedas predecir y creo que esas son las mejores interacciones».

Anthony Castoro, gerente general de Z1, dijo que las probabilidades de supervivencia de Battle Royale también ayudan a diferenciarlo de otros géneros de juegos competitivos. A diferencia de la mayoría de los juegos en los que los jugadores pueden morir y luego volver a entrar en el juego casi de inmediato, los juegos de batalla real incentivan la supervivencia. Es decir, cuanto más tiempo permanezcas vivo, más poderoso te volverás.


«Durante mucho tiempo, ha habido esta fascinación, especialmente con los jugadores principales, con lo que se conoce como ‘permadeath’», dijo, refiriéndose a la idea de que los jugadores solo obtienen una vida en los juegos, y una vez que mueren, pierden todo el progreso. «Y en su mayor parte, como un diseñador de juegos convencional, me resistí a esa idea porque, con la cantidad de inversión que haces en tu personaje y el tiempo que dedicas, esa muerte sería una especie de evento de abandono. Pero creo que Battle Royale funciona porque porque le da la sensación de alto riesgo sin el tipo de inversión a largo plazo”.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more