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El disco de Infinite Warfare se requerirá para jugar Modern Warfare Remastered

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Para muchos aficionados de la franquicia Call of Duty, la parte más interesante del nuevo Call of Duty: Infinite Warfare era que incluirá un copia digital de Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

Luego cuando Activision anunció que Modern Warfare Remastered solo estaría disponible si usuarios compraban Infinite Warfare, a muchos jugadores no les gustó la idea de obligar a comprar el lanzamiento de este año para poder descargar de forma digital a Modern Warfare Remastered.

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Por esa razón, el tráiler de Call of Duty: Infinite Warfare en YouTube ocasionó más de 3 millones de dislikes. Además, empezaron una campañá en Change.org para que Activision venda los títulos separados.

Sin embargo, es probable que recibirá aún más dislikes porque Activision anunció hoy mediante su página web que jugadores tendrán que insertar el disco de Infinite Warfare para poder jugar Modern Warfare Remastered, según informa Polygon. Es decir, no podrán vender su copia de Infinite Warfare — como muchos pensaban hacer — para quedarse solo con Modern Warfare Remastered.

«Modern Warfare Remastered es una descarga de juego completo (el disco debe insertarse para jugar Modern Warfare Remastered). Conexión a Internet requerida», dice la página web de Activision.

Aunque se desconoce porque Activision ha tomado esta decisión, todo parece indicar que la empresa quiere evitar que se vendan de segunda mano las copias de Infinite Warfare una vez que los jugadores descarguen Modern Warfare Remastered.

Modern Warfare Remastered es una revisión de Call of Duty 4 — considerado uno de los mejores videojuegos de la franquicia — que solo se podrá descargar con las versiones Legacy, Legacy Pro y Digital Deluxe de Infinite Warfare. De estos nuevos títulos, el más barato cuesta unos $80 dólares.

Modern Warfare Remastered incorporará nuevas texturas, iluminación, animaciones y sonido. Además, ofrecerá 16 niveles multijugador — 10 desde el lanzamiento y 6 más que llegarán a partir del 31 de diciembre.

Ambos títulos llegarán a las tiendas el próximo 4 de noviembre para el PlayStation 4, Xbox One y PC.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
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Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

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