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Fox estrena retransmisión de fútbol en VR

El fútbol universitario ya se ha adentrado en el mundo de la realidad virtual el pasado fin de semana. Fox Sports y LiveLike hicieron una retransmisión en directo del partido entre Ohio State y Oklahoma el sábado, 17 de septiembre.

Dicha emisión contó con cinco cámaras, que se colocaron alrededor del estadio.

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De esta manera, el aficionado se convierte en el productor de la emisión del partido de fútbol, al mismo tiempo que se siente como si estuvieran en la primera fila del estadio.»Pensamos en colocar las cámaras en lugares en los que normalmente no se ponen, pero donde se llega a ver la acción desde un punto de vista interesante,» explicó Mike Davis, vicepresidente senior de operaciones del Fox Sports Media Group .

«Había un plano general para ver el juego como si se estuviera sentado en una zona más alta del estadio. Y después se colocaron dos cámaras por los bancos de los equipos para ofrecer algunos buenos ángulos. Y las otras dos cámaras estaban en las zonas extremas, en los postes de la portería. Las cámaras de LiveLike no son muy grandes, por lo que se podía hacer”, asegura.

Fox Sports ha estado siempre a la vanguardia en el uso de la realidad virtual en los últimos 18 meses, después de haberse asociado con NextVR para retransmitir las carreras de NASCAR, los partidos de fútbol internacional, de boxeo, de baloncesto universitario, y un par de torneos de golf de los Estados Unidos, todo ello a través el Samsung GearVR.

Por eso, Fox ha apostado una vez más por una «experiencia de lujo», según señala la propia compañía. A diferencia de NextVR, LiveLike funciona en todas las plataformas actuales de realidad virtual e incluso permite que los aficionados -que todavía no han invertido en un dispositivo VR- que puedan también disfrutar de alguna manera esta «experiencia mágica» con cualquier dispositivo iOS  y Android.

El cofundador y director de LiveLike, Miheer Walkavar, ha explicado a Digital Trends que el objetivo de Fox es añadir la función de varios jugadores/espectadores a finales de este año. El software está diseñado para permitir que de dos a cuatro personas estén conectadas. El chat de voz real también permitirá que los amigos se reúnan y hablen antes de echar un vistazo a la acción que ocurre frente a ellos.

Davies dijo que en la retransmisión del partido entre Ohio State y Oklahoma también ofrecía información sobre los equipos, los programas y las estadísticas para conseguir una experiencia completa en 360 grados con repeticiones y otros datos relevantes.

«No queríamos sobrecargar la experiencia, pero tenemos muchas ideas que funcionarían bien con este entorno interactivo», subraya Davis. «Creemos que la idea de las repeticiones en realidad virtual es interesante. Pero en primer lugar, queremos que la gente viva la experiencia», añade. «Hemos probado esta tecnología en el fútbol y en algunos deportes de motor, pero hay un montón de deportes más con los que queremos probar. También queremos añadir más partidos de fútbol universitario en un futuro». Sobre la función de multijugador o multiespectador, Fox quiere ofrecer acabar con «la queja de que la realidad virtual es una experiencia aislada», concluye.

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"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

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