La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.
Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?
SteamOS demuestra que no está limitado al hardware de Valve
Con el lanzamiento de SteamOS 3.8, Valve ha puesto su sistema operativo de gaming basado en Linux para PCs de sobremesa compatibles, especialmente aquellos impulsados por hardware AMD. Aunque el soporte para Nvidia sigue evolucionando, SteamOS ahora permite a los usuarios montar su propio PC de juegos tipo consola sin depender del hardware oficial de Valve.
ETA Prime demostró recientemente ese potencial instalando SteamOS 3.8.14 en un mini PC impulsado por el procesador Ryzen AI Max+ 395 de AMD. El chip combina 16 núcleos de CPU Zen 5, 32 hilos y una GPU Radeon 8060S integrada con 40 unidades de cómputo RDNA 3.5, lo que lo hace sustancialmente más potente que el procesador AMD semi-personalizado de la Steam Machine de Valve, que supuestamente utiliza una CPU Zen 4 de 6 núcleos y una GPU RDNA 3 con 28 unidades de cálculo.
Para maximizar el rendimiento gráfico, ETA Prime asignó 96GB de memoria compartida del sistema como VRAM, dejando 31GB disponibles para la memoria del sistema. Las mejoras de rendimiento fueron evidentes en varios títulos probados usando renderizado nativo sin escalado. En Shadow of the Tomb Raider, el sistema impulsado por Ryzen promediaba 138 FPS a 1080p frente a 118 FPS en la Steam Machine. A 1440p, alcanzó 103 FPS frente a 86 FPS, mientras que a 4K alcanzó 62 FPS, superando al hardware de Valve en un 41 por ciento.
La tendencia continuó en Cyberpunk 2077, donde el mini PC promediaba 84 FPS a 1080p, 52 FPS a 1440p y 27 FPS a 4K, frente a 74 FPS, 45 FPS y 18 FPS en la Steam Machine, respectivamente. Mejoras similares se registraron en Horizon Zero Dawn Remastered, con el sistema AMD entregando 72 FPS a 1080p, 56 FPS a 1440p y 32 FPS a 4K, manteniendo una ventaja constante sobre el hardware de Valve.
Sin embargo, esas mejoras de rendimiento tienen un precio elevado
La configuración utilizada en la demostración costó aproximadamente 3.999 dólares, en comparación con el precio inicial de la Máquina de Vapor, que era de 1.049 dólares. Gastar casi 3.000 dólares más en mejoras de tasa de frames del 15 al 50 por ciento será difícil de justificar para la mayoría de los compradores.

Hay una alternativa más práctica. Sistemas como el GMKtec EVO-X2 AI Mini PC, que también utiliza el Ryzen AI Max+ 395, están disponibles por alrededor de 1.999 dólares. Aunque ese modelo incluye 64GB de memoria LPDDR5X, impidiendo a los usuarios asignar los mismos 96GB de VRAM usados en la prueba de ETA Prime, es poco probable que la limitación tenga un gran impacto en el juego. Incluso las tarjetas gráficas de consumo más potentes rara vez requieren más de 32GB de VRAM.
El benchmark pone de manifiesto la importancia más amplia de SteamOS 3.8. Valve ya no pide a los jugadores que compren una Steam Machine: simplemente necesitan hardware compatible. A medida que SteamOS madura y el soporte de hardware se amplía, especialmente para las GPUs Nvidia, los jugadores pueden tener muchas más opciones para montar sus propios PCs tipo consola sin estar atados a un solo fabricante.