Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Take-Two despide a su encargado de IA después de desafortunado comentario

Add as a preferred source on Google
GTA 6
DTES

Take‑Two Interactive, compañía matriz de Rockstar Games y editora de Grand Theft Auto, despidió a Luke Dicken, jefe de inteligencia artificial del grupo, en el marco de recortes más amplios en su división de IA. La noticia se conoció a través de una publicación de LinkedIn del propio ejecutivo, posteriormente eliminada, en la que explicaba que tanto él como su equipo habían sido cesados tras siete años desarrollando tecnologías para apoyar la producción de videojuegos dentro del conglomerado.

El número exacto de empleados afectados no ha sido confirmado y la empresa no ha emitido por ahora un comunicado detallando las razones de la decisión.

Recommended Videos

La reestructuración llama la atención porque llega pocas semanas después de que el director ejecutivo de Take‑Two, Strauss Zelnick, reiterara en entrevistas públicas su escepticismo sobre la capacidad de la IA para crear «grandes éxitos» como GTA 6, argumentando que estos modelos, al estar entrenados únicamente con datos existentes, no pueden generar verdadera creatividad.

Zelnick había calificado como «risible» la idea de pulsar un botón y obtener una campaña de marketing equivalente a la de Grand Theft Auto, aunque al mismo tiempo ha reconocido que las herramientas de IA pueden facilitar tareas dentro del flujo de trabajo de desarrollo.

Informes adicionales señalan que Take‑Two mantiene cientos de proyectos internos vinculados a IA generativa, incluso mientras recorta personal dedicado específicamente a esa área. Analistas interpretan el movimiento como una señal de que las grandes editoras están afinando dónde consideran realmente estratégica la inversión en IA: más como herramienta de apoyo distribuida entre distintos equipos que como un departamento centralizado separado.

En un contexto de presión por reducir costes antes del lanzamiento de GTA 6, la salida de Dicken y su equipo reaviva el debate sobre hasta qué punto la industria está dispuesta a apostar por la automatización sin sacrificar el talento humano que ha dado forma a sus franquicias más lucrativas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Ubisoft y Xbox regalan versiones de PC para 13 juegos digitales
Book, Publication, Comics

Ubisoft y Xbox ampliaron su colaboración con una novedad que beneficiará a quienes ya compraron ciertos juegos en formato digital para consola: ahora podrán recibir también la versión de PC sin costo adicional. La iniciativa incluye 13 títulos y se integra en un programa de conversión de consola a ordenador que ya empezó a desplegarse esta semana.

Entre los juegos incluidos aparecen nombres muy conocidos del catálogo de Ubisoft, como Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6, Rainbow Six Siege, Watch Dogs Legion y Prince of Persia: The Lost Crown. La lista completa también contempla Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones, Riders Republic, Immortals Fenyx Rising, The Crew 2, The Crew Motorfest y Rainbow Six Extraction.

Read more
Tu ‘copia física’ de GTA 6 podría caducar antes incluso de que lo juegues
GTA 6

El debate sobre la edición "física" de GTA 6 acaba de dar otro giro. Rockstar ha confirmado en su página web oficial que los códigos de descarga de PS5 incluidos con las copias físicas de Grand Theft Auto VI vendidas en Japón caducarán 170 días después de la fecha de lanzamiento del juego, el 19 de noviembre de 2026. Eso significa que los jugadores que no canjeen el código antes aproximadamente del 8 de mayo de 2027 podrían quedarse con nada más que una caja de juego vacía, aunque hayan comprado una copia física. La empresa afirma que la política es obligatoria debido a las normativas regionales en Japón.

¿Por qué solo Japón?

Read more
Xbox sufre una caída global que bloquea incluso algunos juegos en disco
Cómo resetear una Xbox One en su configuración de fábrica.

Los servicios de Xbox registran una interrupción generalizada que ha impedido a jugadores de distintas regiones iniciar sesión, consultar su biblioteca y ejecutar videojuegos. El problema no se limita a los títulos digitales: algunos usuarios también reportan fallas al intentar abrir juegos instalados desde disco, una situación que vuelve a poner en discusión la dependencia de las consolas de sus servicios en línea.

La incidencia comenzó a acumular reportes durante la noche del domingo 26 de julio y se mantuvo durante la jornada del lunes 27. Microsoft reconoció públicamente que parte de la comunidad estaba experimentando errores al acceder a su cuenta, visualizar sus juegos o iniciar aplicaciones, y aseguró que sus equipos técnicos trabajan para mitigar la interrupción.

Read more