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GTA 6 sería más barato que lo que dicen los analistas del apocalipsis

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DTES

A falta de información oficial sobre el precio de lanzamiento de Grand Theft Auto 6, una reciente declaración de Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha encendido las especulaciones de la comunidad. En una entrevista con el medio especializado The Game Business, el ejecutivo se mostró contrario a introducir publicidad intrusiva en juegos de pago completo y afirmó que le resultaría difícil justificar anuncios intersticiales en un título “por el que alguien ha pagado 70 u 80 dólares”. Sus palabras han sido interpretadas como una pista indirecta del rango de precio que la compañía maneja para sus próximos lanzamientos AAA, con GTA 6 en el centro de todas las miradas.

Durante meses han circulado rumores que situaban la edición estándar del juego incluso por encima de los 100 dólares, argumentando los enormes costes de desarrollo y marketing asociados al proyecto. Sin embargo, el comentario de Zelnick sugiere que Take-Two sigue pensando en el marco tradicional del “precio completo”, alineado con la tendencia de parte de la industria a elevar el listón desde los antiguos 60 hasta los actuales 70 u 80 dólares en las superproducciones. Nintendo, por ejemplo, ya ha estrenado lanzamientos de 80 dólares, mientras que otras editoras han tanteado esa cifra antes de recular por la mala recepción del público.

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Conviene recordar que, pese a esta lectura optimista, el directivo nunca mencionó GTA 6 por su nombre ni concretó una tarifa final, por lo que cualquier cifra sigue siendo orientativa hasta que Rockstar haga un anuncio formal. Lo que sí está confirmado es la fecha de salida: el juego tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5, PS5 Pro y Xbox Se Xbox Series X|S, con la versión de PC aún sin ventana definida.

Si finalmente el precio base se sitúa en torno a los 70 u 80 dólares, es muy probable que el resto del modelo de negocio se articule alrededor de ediciones especiales y contenidos adicionales, desde versiones “Deluxe” hasta posibles expansiones para el modo historia o el apartado online. En cualquier caso, para los jugadores que temían tener que desembolsar más de 100 dólares solo por la edición estándar, las últimas señales del máximo responsable de Take-Two suponen, al menos por ahora, un respiro moderadamente alentador.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

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“Formar parte de la portada de un título de EA SPORTS FC por primera vez es un momento muy especial para mí”, dijo Kylian Mbappé. “Es un honor continuar mi relación a largo plazo con la franquicia en su más reciente capítulo, junto con los jugadores y las jugadoras que han dado forma a su historia. Estoy ansioso porque todos puedan experimentar FC 27”.

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