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NVIDIA anuncia DLSS 5 con iluminación fotorrealista para cambiar todo

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En su evento GTC 2026, NVIDIA ha anunciado oficialmente DLSS 5, una nueva versión de su tecnología de Super Sampling de Aprendizaje Profundo. La siguiente generación de su tecnología gráfica impulsada por IA introduce técnicas de renderizado neuronal diseñadas para crear una iluminación y materiales más realistas en los videojuegos. Se espera que la función se lance a finales de este año.

DLSS se ha utilizado durante mucho tiempo para escalar fotogramas de menor resolución a imágenes de mayor resolución mediante IA, mejorando el rendimiento manteniendo la calidad visual, siendo DLSS 4.5 la actualización más reciente. La nueva versión lleva ese concepto más allá usando redes neuronales para ayudar con partes de la propia cadena de renderizado, en lugar de limitarse a reconstruir píxeles.

¿Qué hay de nuevo en DLSS 5?

El mayor cambio con DLSS 5 es la introducción del renderizado neuronal, una técnica en la que la IA ayuda a generar elementos de una escena, como la iluminación, los materiales y el detalle de la superficie, en lugar de depender únicamente de métodos tradicionales de renderizado. El sistema puede producir efectos de iluminación fotorrealistas y reflejos de materiales más precisos, lo que podría mejorar el realismo en entornos con trazado de rayos manteniendo altas tasas de fotogramas.

La tecnología se basa en funciones DLSS anteriores como Super Resolución, Reconstrucción de Rayos y Generación de Fotogramas, pero avanza aún más hacia una cadena gráfica asistida por IA donde las redes neuronales juegan un papel más importante en la construcción de las escenas.

¿Qué hardware soportará DLSS 5?

NVIDIA aún no ha confirmado oficialmente qué arquitecturas de GPU soportarán DLSS 5, pero ha dicho que la tecnología llegará junto con las GPUs de la serie RTX 50 a finales de este año. Según Digital Foundry, NVIDIA describió las mejoras de iluminación mostradas en su demo como «transformadoras», con la función prevista para el lanzamiento alrededor del otoño de 2026.

Curiosamente, la configuración de demostración usada para mostrar DLSS 5 no funcionaba en un PC de gaming típico. Digital Foundry informa que NVIDIA utilizó dos GPUs GeForce RTX 5090: una dedicada a ejecutar el propio juego, mientras que la segunda se encargaba de la carga de trabajo de renderizado neuronal DLSS 5. Esta configuración es actualmente necesaria porque la tecnología aún necesita una optimización significativa, especialmente en términos de eficiencia de rendimiento y uso de la VRAM.

Dicho esto, NVIDIA afirma que DLSS 5 está diseñado en última instancia para funcionar en una sola GPU, y así es como se espera que se lance cuando la tecnología se lance públicamente a finales de este año.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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