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The New York Times lanza Crossplay: su primer juego de palabras competitivo

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Adult, Male, Man
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

The New York Times Games ha marcado un hito significativo en su trayectoria de innovación digital con el lanzamiento de Crossplay, su primera experiencia de juego de palabras diseñada específicamente para competencia en tiempo real entre múltiples jugadores.

La nueva aplicación, disponible de forma gratuita en iOS y Android desde el 21 de enero, introduce un formato completamente original dentro del portafolio de entretenimiento de la publicación histórica. Crossplay invita a los usuarios a construir palabras de manera alternada sobre un tablero compartido, acumulando puntos mediante la utilización de letras de rareza variable y su colocación estratégica en diferentes áreas del tablero.

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Cada jugador comienza con siete fichas de letras, ocultas del adversario. Cuando una letra se coloca, el sistema la reemplaza automáticamente con una nueva proveniente de una reserva limitada, introduciendo elementos de probabilidad y gestión de recursos. Los puntos se asignan considerando tanto la rareza relativa de cada letra como su posición dentro del tablero. La partida finaliza cuando se agota completamente la reserva de fichas disponibles.

The New York Times ha incorporado características sociales significativas para enriquecer la experiencia competitiva. Crossplay incluye una función de chat integrada que permite a jugadores comunicarse directamente durante el transcurso de la partida, facilitando la construcción de comunidad. Un sistema de emparejamiento inteligente conecta a jugadores según sus niveles de habilidad, asegurando encuentros competitivos equilibrados.

Para los suscriptores premium, la plataforma ofrece Cross Bot, un servicio de análisis postgame que proporciona retroalimentación personalizada, destacando momentos clave y estrategias empleadas. Esta característica busca facilitar el aprendizaje continuo y la mejora del desempeño lúdico.

Notablemente, durante 2025, los usuarios completaron más de once mil millones de puzzles en las plataformas de The New York Times Games, consolidando estas aplicaciones como hábitos diarios globales. Para potenciar el lanzamiento de Crossplay, la organización se asoció con artistas premiados, incluyendo a Leslie Odom Jr., BRELAND y Amy Allen, quienes desafían públicamente a usuarios a competir contra ellos, generando una experiencia de gamificación de alto perfil.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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