Las ventas de consolas Xbox de Microsoft se están reduciendo y la compañía está insinuando que puede que no le importe como esperan los fans. CNBC señala los beneficios del primer trimestre de Microsoft en el año fiscal 2026, donde los ingresos totales por videojuegos cayeron un 2% interanual y los de hardware de Xbox un 29%.
La caída es mayor que en Xbox. Los datos de Circana citados por CNBC muestran que el gasto en hardware de consolas cayó un 27% interanual en noviembre, normalmente un mes de compras privilegiado. Incluso en ese contexto tan desagradable, el hardware de Xbox Series fue el que más sufrió, con una caída del 70% respecto al mismo mes del año pasado.
En lugar de prometer un regreso clásico, Microsoft apuesta por un enfoque diferente. Phil Spencer ha dicho que Microsoft no intenta «superar en consola» a Sony o Nintendo, y una fuente familiarizada con la estrategia de Xbox afirmó que la compañía está considerando un sistema abierto que permita a los jugadores saltar entre consola, PC y juegos en la nube, además de entretenimiento más allá del juego.
Xbox está muy atrasada
La diferencia parece brutal en las comparaciones de unidades que destaca CNBC. Nintendo dijo que la Switch 2 ha vendido 10,36 millones de unidades desde su lanzamiento en junio. Sony informó de 9,2 millones de unidades de PlayStation 5 vendidas en 2025.
En cuanto a Xbox, CNBC cita las estimaciones de VGChartz que sitúan a Xbox Series S y Series X en unas 1,7 millones de unidades vendidas este año, incluso por detrás de la Nintendo Switch original, que alcanzó 3,4 millones en el mismo periodo. Microsoft declinó hacer comentarios sobre las cifras de ventas y dejó de informar envíos de unidades de consola en 2015, a medida que la ventaja en PlayStation se ampliaba.
Sistema abierto, menos muros
Los líderes de Microsoft han estado sentando las bases para este cambio en público. Satya Nadella ha hablado de que los videojuegos están «en todas partes y en todas las plataformas», y sugirió que la próxima Xbox podría difuminar la línea entre consola y PC. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, también ha señalado los dispositivos portátiles más recientes de la compañía, fabricados por Asus, diseñados para jugar multiplataforma y acceder a tiendas de juegos para PC.
En el aspecto del software, las paredes también se están cayendo. Bond ha calificado las exclusivas de anticuadas, y Microsoft ha dicho que el próximo «Halo» llegará a PlayStation 5, una primera vez para la franquicia.
Qué ver a continuación
La apuesta es que las suscripciones y el streaming pueden superar la disminución de la demanda de hardware. CNBC cita que Xbox reportó 34 millones de suscriptores de Game Pass en 2024, casi 5.000 millones de dólares en ingresos de Game Pass en el último año fiscal, y un aumento del 45% en horas de juego en la nube interanual. Xbox Cloud Gaming abarca ahora 30 países, incluida India.
Pero la economía sigue siendo complicada. Hubo una gran reacción negativa tras el aumento del precio de Game Pass Ultimate un 50% en octubre, y Microsoft está probando una opción en la nube con publicidad. Si estás decidiendo dónde invertir, observa dos cosas a continuación: si Microsoft muestra verdaderas funciones de «sistema abierto» en el plan de nueva generación, y cómo se compara con la llegada de nuevos rivales de salón, como la Steam Machine de nueva generación de Valve.