Si bien Apple anunció que las aplicaciones de iOS llegarán a la Mac a fines del próximo año, si esperas que la compañía lance una computadora portátil o una tableta MacOS con tecnología de pantalla táctil, no deberías albergar muchas esperanzas. Lo más parecido a una pantalla táctil que obtendremos en la experiencia MacOS de Apple, será simplemente la barra táctil Touch Bar en la MacBook Pro, y parece que eso no cambiará en el futuro cercano.
«Realmente sentimos que la ergonomía de usar una Mac es que tus manos descansan sobre una superficie, y creemos que levantar el brazo para tocar una pantalla es algo bastante fatigoso», dijo Craig Federighi, vicepresidente senior de ingeniería de software de Apple, en una entrevista con Wired.
Apple usó la misma justificación en el pasado para reservar sus pantallas táctiles solo para iPads, destacando que MacOS está diseñado en torno a la experiencia del teclado y el mouse. Sin embargo, cuando Federighi anunció que las aplicaciones de iOS podrán ejecutarse en MacOS, siempre que los desarrolladores realicen algunos ajustes mínimos en el código, los consumidores que vieron la presentación de la WWDC a principios de esta semana tenían la esperanza de que Apple hubiera cambiado su posición. Ese no parece ser el caso después de escuchar la conferencia principal. «Los dispositivos iOS y MacOS son diferentes», dijo Federighi. «Las interfaces de usuario son diferentes».
Al traer aplicaciones de iOS a MacOS Mojave, Federighi señaló durante su presentación en WWDC que Apple las adaptó a comportamientos específicos de Mac, como el uso de trackpads y mouse, cambio de tamaño de ventanas y la integración de copiar y pegar, o arrastrar y soltar, en los servicios del sistema. No se mencionó la posibilidad de agregar compatibilidad con la pantalla táctil para que las aplicaciones iOS funcionen mejor en una Mac. Por el contrario, los desarrolladores deben ajustar estas aplicaciones de iOS para tener en cuenta las diferentes interacciones.
La posición de Apple es radicalmente diferente a la de sus rivales Google y Microsoft. Por ejemplo, la integración de la pantalla táctil en su línea de PC Surface, la plataforma universal de Windows de Microsoft o UWP, permite que las aplicaciones funcionan en varios formatos (Xbox, PC, portátiles y teléfonos) y pueden utilizarse con el tacto o manipularse con un teclado y mouse . Del mismo modo, el Pixelbook de Google también viene con una pantalla táctil, que es útil cuando se ejecutan aplicaciones de Android en Chrome OS.
Y aunque la plataforma Android de Google les permite a los usuarios conectar un mouse con cable o inalámbrico para controlar el sistema operativo, no se puede hacer lo mismo con iOS, lo que resalta aún más los diferentes enfoques que Apple toma para sus sistemas operativos. En iOS, se puede conectar un teclado, pero no se puede usar un mouse; lo que esto hace que las tareas como la escritura sean más sencillas en una iPad Pro, pero navegar iOS todavía puede ser algo tedioso.