Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Guías
  4. Features

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Age of Empires Mobile: una decepción para celulares

Add as a preferred source on Google
age of empires mobile critica revision
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El periodista y crítico de videojuegos de DT en inglés,  , probó de primera mano el Age of Empires Mobile que se estrenará recién en Android e iOS el 17 de octubre.


Cuando inicié Age of Empires Mobile por primera vez, parecía una adaptación móvil fiel, aunque simplificada, de la popular serie de juegos de estrategia en tiempo real. Usé la pantalla táctil de mi teléfono para mover unidades, participar en combates o derribar estructuras. Estaba empezando a ver cómo este juego podría engancharme si siempre fuera así, ya que he invertido una buena cantidad de tiempo en juegos como Age of Empires II. Desafortunadamente, después de esa apertura, Age of Empires Mobile expone su verdadera forma.

Recommended Videos

Gran parte de mi primer tiempo en Age of Empires Mobile lo pasé en menús gacha, construcción de ciudades inactivas y batallas automovilísticas, ninguna de las cuales me gritaba Age of Empires. Las pepitas de lo que es tan agradable de Age of Empires se pueden encontrar en su contraparte móvil, pero en la práctica, se siente como un juego móvil adaptado a la IP de Age of Empires en lugar de una adaptación fiel y considerada de Age of Empires para dispositivos móviles.

Un gacha histórico

El bucle de juego central de Age of Empires Mobile se trata de obtener recursos para que puedas continuar construyendo tu ciudadela y mejorar los héroes y tropas históricos. Para esta primera compilación, me dieron toneladas de recursos y nunca tuve que preocuparme por los temporizadores o por tener recursos insuficientes para construir lo que necesitaba. Sin embargo, sospecho que habrá puertas de tiempo y dinero para los jugadores gratuitos. Obtener figuras históricas a través de tirones de gacha funciona para Age of Empires Mobile, ya que le da al juego la oportunidad de cubrir una amplia gama de historia sin sobrecargar la experiencia con muchas facciones o campañas desde el primer día.

Age of Empires Mobile - Launch Date Announcement Trailer

Si bien juegos como Marvel Strike Force me han mostrado cómo este sistema puede volverse depredador, al menos entiendo su inclusión aquí. Estas figuras históricas sirven como los líderes de las tropas que comandé, pero desafortunadamente, Age of Empires Mobile carece de la profundidad de sus contrapartes de PC o incluso de otros juegos de estrategia en tiempo real para dispositivos móviles, como Warcraft Rumble. Hay un mapa del mundo donde los jugadores pueden caminar y enfrentarse a los jugadores, pero estas batallas son tan simples como hacer clic en un botón para atacar y ver cómo se desarrolla la batalla en tiempo real. Si estás en un nivel más alto que la persona con la que estás luchando, siempre ganarás.

Age of Empires Mobile presenta asedios y batallas multijugador que parecen actuar más cerca de los juegos de estrategia de PC, pero no encontré ninguno de estos en las primeras horas del juego fuera de esa apertura. Incluso si ese tipo de contenido existe en algún momento, se siente un poco engañoso que Age of Empires Mobile no se meta directamente en él. Elegir centrarse en la construcción de ciudades inactivas y un modo de batalla automática desde el principio en lugar del tipo de juego de estrategia en tiempo real por el que la serie es conocida es una decisión desconcertante.

La construcción de mi ciudadela era donde pasaba la mayor parte de mi tiempo de juego. Es un área sensata para que este juego móvil se centre, ya que mantener una base bien construida y defendida es parte de los juegos de PC Age of Empires. Desafortunadamente, hay poco en el camino de la personalización real, por lo que esta parte del juego me pareció una gran pérdida de tiempo y recursos en lugar de involucrarme. Tampoco ayudó que me dirigieran con frecuencia al modo Island Tactics de Age of Empires Mobile.

Una ciudadela en Age of Empires Mobile.

Este modo es un clon directo de Auto Chess, ya que coloqué a mis héroes históricos en fichas y esperaba que sobrevivieran a las fuerzas competidoras. Los juegos de batallas automáticas pueden ser divertidos, pero ese no es el tipo de juego de estrategia por el que vengo a Age of Empires. Le falta mucho en cuanto a interacción estratégica, lo que parece ser un problema recurrente con Age of Empires Mobile. Fuera de esa apertura y la ocasional atracción de héroes históricos, no se siente como un juego de Age of Empires, sino más bien como un reskin de otros juegos móviles populares.

No soy de los que descartan inmediatamente los juegos móviles. Marvel Snap ha sido mi juego más jugado desde que entró en fase beta en mayo de 2022, y de vez en cuando compruebo juegos como Threes, Marvel Strike Force o Warcraft Rumble cuando necesito matar el tiempo en mi teléfono. Como fanático de Age of Empires, estaba listo para engancharme con su adaptación móvil. En cambio, me quedé decepcionado y confundido sobre por qué estaba viendo tantos clichés en lugar de una adaptación de estrategia móvil aguda que entiende por qué los juegos de PC Age of Empires son tan queridos como lo son. Age of Empires Mobile puede encontrar una audiencia, pero dudo que sea con los fanáticos incondicionales de Age of Empires que han disfrutado de la serie durante décadas.

Age of Empires Mobile se lanza para iOS y Android el 17 de octubre.

Digital Trends Español
Former Digital Trends Contributor
Like its English sibling, Digital Trends Español has a simple mission: to help readers easily understand how tech affects…
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
Advertisement, Poster, Adult

El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

Read more
Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed

Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

Read more
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
Green, Nature, Night

El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

Read more