Después de meses de rumores y especulaciones, Sony finalmente anunció la PlayStation 5 Pro, una consola premium para aquellos jugadores que quieren los mejores gráficos posibles, junto con su precio premium.
A diferencia de la PS5 base, la Pro es mucho más cara: 700 dólares. Se lanzará antes de la temporada navideña el 7 de noviembre de 2024.
El arquitecto principal de PS5, Mark Cerny, dio la bienvenida a la consola en una presentación técnica, diciendo que el objetivo clave de la PS5 Pro era reducir la necesidad de que los jugadores eligieran entre los modos de rendimiento y fidelidad, o si centrarse en velocidades de fotogramas más altas o calidad gráfica.
Al igual que con la PS4 Pro, que ofrecía una GPU más potente y otro hardware para soportar gráficos de mayor resolución, la PS5 Pro ofrece principalmente un aumento de especificaciones para los jugadores que desean la mejor fidelidad gráfica, con una GPU más grande que producirá un rendimiento un 45% más rápido. La gran adición aquí es PlayStation Spectral Super Resolution, que utiliza el aprendizaje automático para ayudar a apuntar a velocidades de fotogramas más altas, similar al DLSS de Nvidia o al FSR de AMD. También mejora el trazado de rayos, así que espere una iluminación más realista en los videojuegos que lo admiten.
Nada de esto ofrece una gran mejora al final, pero jugar debería ser más fluido. Algunos de los títulos mostrados durante la presentación incluyen Horizon Forbidden West, The Last of Us Part 2, Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2, Final Fantasy 7 Rebirth y muchos otros.
PlayStation anunció la presentación técnica el lunes. Aunque no especificó que se centraría en la PS5 Pro, ha habido múltiples filtraciones e informes en los últimos meses que señalaron su revelación oficial. La gente incluso vio que Sony podría haber dejado caer una pequeña pista en el gráfico para la celebración de su 30 aniversario. Si miras de cerca a la derecha, puedes ver un rectángulo oscuro con algunas líneas diagonales en el medio, que se parece mucho a algunos renders de diseño filtrados. También hubo informes de que los kits de desarrollo ahora estaban en manos de los desarrolladores, ya que Sony quería asegurarse de que los juegos estuvieran optimizados para la PS5 Pro.