A medida que nos acercamos a la mitad de esta generación actual de consolas, la gente se pregunta cuándo llegarán las versiones «Pro» mejoradas de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los fanáticos de PS5 vieron recompensada su curiosidad esta semana cuando Moore’s Law is Dead y Insider Gaming filtró las especificaciones de lo que se conoce coloquialmente como PS5 Pro y, según se informa, se conoce como «Trinity» internamente en Sony.
Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente superior, así como 67 teraflops de cálculos de coma flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD y un ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto similar al de una generación de consolas en términos de potencia de hardware.
La gente debe mantener sus expectativas bajo control en términos de cuánto mejor se verán y jugarán los juegos en la PS5 Pro, pero todavía hay algunas expectativas más realistas que la gente puede tener para los juegos que se ejecutan en este hardware mejorado de PS5. En particular, espero ver las siguientes tres mejoras en los juegos de PS5 después del lanzamiento de PS5 Pro.
Velocidades de fotogramas más estables
Una de las cosas más decepcionantes de esta generación hasta ahora es la gran cantidad de juegos que han tenido problemas de velocidad de fotogramas. Tan recientemente como Dragon’s Dogma 2 de esta semana, algunos juegos AAA están luchando por ejecutarse incluso a 30 cuadros por segundo (fps) sin problemas en las consolas básicas de la generación actual. Si bien el análisis de Digital Foundry sugiere que los juegos limitados por la CPU de la PS5 no verán aumentos masivos de velocidad de fotogramas debido a mejoras mínimas en esa parte de la consola, sí señala que es mucho más factible lograr una «mayor estabilidad» para los juegos de 30 fps.
En este punto, incluso con estas mejoras, parece que la quimera de que la mayoría de los juegos AAA puedan funcionar sin problemas a 4K y 60 fps sigue siendo solo eso. A pesar de la decepción que conlleva darse cuenta de ello, estaré contento si los juegos funcionan con mayor fluidez en la PS5 Pro a cualquier velocidad de fotogramas a la que los desarrolladores puedan aspirar de forma realista.
Mejor trazado de rayos
De cara a esta generación, el trazado de rayos fue otra característica y capacidad ampliamente elogiada de una consola de próxima generación como la PS5. Han pasado más de tres años y todavía no me impresiona la implementación del trazado de rayos en los juegos de PS5, especialmente en comparación con sus contrapartes de PC. Afortunadamente, los documentos filtrados sugieren que esto es algo que la PS5 Pro abordará directamente con una mejor arquitectura de trazado de rayos que mejora el rendimiento hasta cuatro veces.
La iluminación es increíblemente importante cuando se trata de establecer el estado de ánimo, el aspecto y el tono de una escena o ubicación en un videojuego, y el trazado de rayos tiene el poder de mejorar eso al tiempo que hace que la iluminación se vea más realista. Siento que todavía no hemos visto todo el potencial del trazado de rayos en los videojuegos, especialmente en la consola, por lo que cualquier mejora que traiga la PS5 Pro en este frente es bienvenida.
Compatibilidad real con 8K
Algo que siempre me ha molestado es que la caja de PS5 cuenta con soporte 8K, sin embargo, casi ningún juego en la consola se ha acercado a tener un verdadero soporte 8K. Es cierto que esta es una resolución que aún no está muy extendida, y la compatibilidad con 8K probablemente se produciría a costa de velocidades de fotogramas más altas en la mayoría de los escenarios. Sin embargo, eso no hace que se sienta menos engañoso. Usando el aprendizaje automático, la PS5 Pro podría hacer que la visualización en 8K sea una posibilidad más alcanzable.
Los documentos filtrados adelantan llamado PlayStation Spectral Super Resolution, que utiliza el aprendizaje automático para generar búferes de color y mejorar la resolución de un juego, y afirman que el soporte 8K para esta función está en camino. Incluso si se logra el soporte de superresolución 8K, dudo que veamos una amplia adopción de la resolución 8K en los videojuegos de esta generación, especialmente en los más intensos gráficamente que apuntan a velocidades de fotogramas más altas. Aún así, es un paso en la dirección correcta y finalmente puede cumplir una promesa hecha en las cajas de PS5 en 2020.