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PlayStation VR se podrá probar antes en algunas tiendas

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Si es de esas personas a las que antes de comprar algo le gusta poder probarlas para comprobar que es lo que estaban buscando, está de enhorabuena. El nuevo dispositivo PlayStation VR se podrá probar en algunas tiendas este mismo viernes.

En la convención de videojuegos E3 que ha tenido lugar esta semana en Los Ángeles, Sony anunciaba la fecha de lanzamiento de PlayStation VR, así como nuevos juegos.

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Sin embargo, aunque no saldrá a la venta hasta el próximo 13 de octubre, ya se ha abierto ya un plazo para hacer pre-reservas. Pero si no quiere arriesgarse a reservar algo sin haberlo probado, este viernes podrá disfrutar de la experiencia que ofrece PlayStation VR en algunas tiendas Best Buy y GameStop.

De momento, eso sí, estas demostraciones sólo estarán disponibles en 30 tiendas, aunque Sony ya ha avanzado que espera que el número de establecimientos crezca a los 300 en Estados Unidos y Canadá a partir del próximo 24 de junio.

Así que si eres fan de la PlayStation y quieres probar este nuevo dispositivo de realidad virtual, sólo tienes que acercarte este viernes a una de las 30 tiendas que ofrece, por ahora, esta oportunidad en las siguientes ciudades:

Baltimore, Maryland

Boston, Massachusetts

Chicago, Ilinois

Cincinnati, Ohio

Cleveland Ohio

Columbia, Carolina del Sur

Columbus, Ohio

Dallas, Texas

Denver, Colorado

Detroit, Michigan

Fayetteville, Arkansas

Fort Lauderdale, Florida

Grand Rapids, Michigan

Hartford, Connecticut

Houston, Texas

Los Angeles, California

Milwaukee, Wisconsin

Minneapolis, Minnesota

Nueva York, Nueva York

San Francisco, California

Tampa, Florida

Toledo, Ohio

Washington DC.

West Palm Beach, Florida

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Asimismo, Sony ha puesto a disposición de los usuarios esta web en la que se puede ingresar un código postal y encontrar la tienda más cercana para disfrutar de esta experiencia.

La competencia en el ámbito de la realidad virtual crece sin parar. Grandes compañías como Facebook, Oculus, HTC y Samsung ya luchan en esta amarga guerra, cortejando a los desarrolladores con acuerdos de exclusividad.

Y lo que pretende Sony ahora es atraer a un consumidor diferente, uno que no esté dispuesto a desembolsar cerca de $ 1,000 dólares por un equipo de escritorio o entre $ 600 y $ 800 por unas gafas de realidad virtual. Así, con este PlayStation VR algo más asequible, de $ 399 dólares, Sony espera atraer a un público más amplio, especialmente a aquellos que ya poseen una PlayStation 4.

Sin embargo, como los juegos de realidad virtual son mucho más exigentes, es muy probable que Sony anuncie una versión mejorada de la PlayStation 4 a finales de este año, bajo el nombre clave de Neo.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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