Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Entretenimiento
  4. Tendencias
  5. Legacy Archives

HTC invierte $10 mil millones para impulsar la realidad virtual

Add as a preferred source on Google

HTC quiere ampliar la realidad virtual. La compañía anunció esta semana que invertirá $10 mil millones de dólares en proyectos de realidad virtual.

La empresa taiwanesa formará parte del Virtual Reality Venture Capital Alliance, una alianza de 28 empresas unidas para ayudar a crear más innovaciones en hardware y software para todo el ecosistema de realidad virtual.

Recommended Videos

Relacionado: Project Cars en HTC Vive es la experiencia de simulación de carreras definitiva

«Esta es la primera vez que varios inversionistas se unen para el futuro de una nueva industria, en lugar de competir entre sí mismos», dijo Alvin Graylin, jefe de HTC en China.

Anteriormente, la compañía había creado una subsidiaria llamada Vive X con el objetivo de crear un ecosistema sólido en realidad virtual abierto a todos que estén interesados.

Según HTC, buscarán a creadores en Taipéi, San Francisco y Beijing, enfocándose en el mercado chino.

Actualmente, HTC se encuentra en la lucha para sobrevivir, ya que la venta de sus teléfonos inteligentes ha caído. La compañía ahora busca cambiar sus inversiones y como resultado está apostando por la realidad virtual.

Otras compañías como Facebook, Google y Sony también buscan promover la realidad virtual. En 2014, Facebook compró Oculus VR por $2 mil millones de dólares. Sin embargo la empresa no ha dicho cuanto está invirtiendo an la industria.

Además, Oculus quiere crear un mercado de exclusivos donde ciertos títulos solo se podrán utilizar con las gafas Oculus. Hace unas semanas la empresa trató de comprar su primera exclusiva, Serious Sam, pero los desarrolladores del videojuego rechazaron el dinero de Facebook para un modelo libre donde su videojuego se podrá jugar en various dispositivos.

El gigante de Internet Google también está haciendo todo lo posible para introducir los consumidores a la realidad virtual.

Sus gafas Cardboard solo cuestan entre $10 y $20 dólares permitiendo que prácticamente cualquiera puede vivir la experiencia.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

Read more
Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

Read more