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Zlatan Ibrahimovic dispara contra FIFA y EA Sports

Zlatan Ibrahimovic es uno de los futbolistas más talentosos que existen en la actualidad. El deportista está consciente de esto, y quizás por esta razón ha cosechado con el tiempo un perfil polémico y confrontacional.

Por estos días, el atacante del Milan de Italia ha sumado a su lista de “víctimas” a dos enemigos poderosos. Se trata de FIFA y EA Sports quienes han recibido las críticas del goleador en su cuenta de Twitter.

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En la red social, Zlatan reclama contra ambos por utilizar su imagen sin su consentimiento, reclamando que nunca los autorizó para hacer dinero a costa de su figura.

«¿Quién dio permiso a FIFA de EA Sports para usar mi nombre y mi cara?» escribió en la red social.

Luego agregó: «¿FIFPro? No soy consciente de formar parte de la FIFpro, y si lo soy me han colocado ahí sin ningún conocimiento real a través de alguna forma sospechosa. Y lo que es seguro es que nunca he permitido a la FIFA o a FIFpro que haga dinero usándome a mí».

En una posterior publicación, el futbolista fue más allá y comentó sobre la necesidad de investigar a fondo lo que él acusa, afirmando que “alguien está sacando provecho de mi nombre y mi imagen”.

Si bien puede parecer un reclamo justo y pertinente, llama la atención si consideramos que el jugador lleva varios años apareciendo en el clásico juego de fútbol de EA Sports, de hecho, se ha convertido en una de las principales atracciones de la entrega.

De todas formas, no es la primera vez que el tema de las licencias genera ruido, más aún si se tiene en cuenta la apretada lucha que PES y FIFA mantienen todos los años por este mismo tema.

Who gave FIFA EA Sport permission to use my name and face? @FIFPro? I’m not aware to be a member of Fifpro and if I am I was put there without any real knowledge through some weird manouver.
And for sure I never allowed @FIFAcom or Fifpro to make money using me

— Zlatan Ibrahimović (@Ibra_official) November 23, 2020

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Epic Games acaba de dar a los veteranos de Fortnite el mejor regalo
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Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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