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BlizzCon 2018: ‘Tides of Vengeance’ llegará a ‘World of Warcraft’ muy pronto

'World of Warcraft: Battle For Azeroth' contará con un nuevo evento lleno de sorpresas

BlizzCon 2018 comenzó con todo tipo de anuncios sobre lo que llegará en el futuro para sus franquicias, y World of Warcraft no se quedó atrás. Durante una conferencia de una hora, Blizzard anunció un evento para la expansión Battle For Azeroth llamado Tides of Vengeance para su ambicioso videojuego multijugador, incluyendo razas, regiones, y nuevas recompensas.

World of Warcraft: «Honor perdido»

Para comenzar, el estudio hizo un recorrido sobre todo lo que ocurrió con la última expansión, Battle For Azeroth. En la historia las facciones Horda y Alianza se enfrentaban una vez más, pero en esta ocasión, lideradas por Sylvanas WindrunnerAnduin Wrynn, respectivamente.

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Acompañado del corto «Honor perdido» se mostró a Anduin, rey de Ventormenta y guerrero a la cabeza de la Alianza, tratando de hacer las paces con Saurfang, general de la Horda. El rey le pregunta por qué le perdonó la vida cuando tuvo la oportunidad de vencerlo, y así tal vez detener esta guerra de una vez por todas. El orco le responde que tiene esperanzas de que detendrá a Sylvanas, y el humano le responde que para llevar esa tarea a cabo necesitará su ayuda.

LA BATALLA CONTINÚA EN TIDES OF VENGEANCE

Tides of Vengeance se situará en la capital troll de World of Warcraft, Daza’Alor, con una nueva raid. Mientras que La Alianza estará ocupada tratando de reconstruir y fortalecer el lugar para la batalla que se avecina, la Horda seguirá con la campaña de destrucción bajo las órdenes de Sylvanas.

Durante el panel en BlizzCon 2018, los desarrolladores anunciaron que Battle for Azeroth: Tides of Vengeance llegará en la semana de diciembre 10 de este año.

Así también revelaron una nueva mascota llamada Trompicón, un bebé yeti más que agradable. Si tú obtienes la mascota antes del 31 de diciembre, Blizzard donará el 100% del precio del item a code.org, y ya puedes verlo en acción en el siguiente video:

Nueva mascota para WoW: Trompicón (ES)

Pero eso no fue todo en términos de anuncios, y entre ellos se presentó una nueva cinemática llamada «El Terror de Costa Oscura» para ponernos a tono con los acontecimientos por venir:

El Terror de Costa Oscura

También mostraron la nueva ranza aliada de la Alianza: los humanos de Kul Tiran. Los mismos podrán tomar parte de las siguientes clases: cazador, guerrero, monje, sacerdote, pícaro, chamán y druida. Entre sus habilidades se encuentran Child of the Sea, que te permitirá mantener el oxígeno por más tiempo y nadar más rápido a la vez, Brush it Off para incrementar la versatilidad y regenerar daño, entre otras.

Y así llegará nuevo contenido para la Horda con los trolls de Zandalari. Esta raza será apta para las siguientes clases: druida, cazador, mago, monje, sacerdote, pícaro, chamán, brujo, guerrero y paladin. También contarán con sus propias habilidades, como obtener monedas adicionales de monstruos derrotados o incrementar la rapidez de sanación por un corto período de tiempo.

LOS JUGADORES CONOCERÁN LA MILENARIA CIUDAD PERDIDA DE MECHAGON

A su vez se habló de un nuevo evento y región, llamados Alzamiento de Azshara y Nazjatar, y ambos llegarán próximamente. En este nuevo lugar se podrán encontrar nuevos enemigos, y tal como World of Warcraft nos tiene acostumbrados, tú podrás obtener recompensas únicas por derrotarlos.

Luego de que cada facción luche desde su perspectiva (lo que incluye diferentes jefes dependiendo de el bando que tú escojas) la lucha seguirá en Mechagon, una ciudad milenaria perdida que se encuentra habitada por gnomos mecánicos bastante hostiles. Blizzard dijo que se trata de una raid de gran escala, y sólo se podrá hacer en mítico. Así también, el equipo de desarrollo detrás de World of Warcraft anunció que la historia continuará hacia nuevos rumbos, tomando el conflicto actual entre Horda y Alianza.

Si lo que tú buscas son nuevas armaduras, pues estás de suerte. Los Tauren y los Gnomos podrán obtener las armaduras dinásticas en sets totalmente nuevos. Además, los modelos de los Goblins y Huargens también serán actualizados.

Por último, si tal vez tú te estabas sintiendo nostálgico, Blizzard anunció que World of Warcraft Classic, el servidor de la versión original del juego llegará en 2019. Los jugadores que formen parte de la suscripción podrán formar parte de este regreso a las raíces de lo que conocemos en la actualidad.

Sólo queda esperar a diciembre para poder disfrutar de todo este nuevo contenido, y conocer qué le deparará al futuro de cada facción en esta interminable guerra.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
World of Warcraft Classic: cómo subir de nivel
fotograma de World of Warcraft

Desde su lanzamiento, World of Warcraft Classic ha recordado a los jugadores cómo era jugar un MMORPG en la década de 2000. La llegada de campos de batalla como Alterac Valley ha logrado sofocar las incursiones en todo el servidor muy ligeramente, pero si recién estás comenzando y necesitas saber cómo alcanzar el nivel 60 rápidamente, tenemos aquí una serie de buenos consejos.
Cómo subir rápidamente de nivel
Cierra tu sesión en posadas o ciudades
Para subir rápido de nivel en WoW Classic una de las alternativas es descansar en posadas o ciudades. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las posadas y las ciudades son puntos de relajo. Espacios seguros lejos de lobos hambrientos y bocados de murlocs. Esto no será demasiado útil si avanzas rápido, pero para quienes se lo toman con calma y desean obtener la mayor cantidad de puntos de experiencia, cerrar sesión en estos lugares permite acumular "experiencia por descanso" mientras estás desconectado. Esta última duplica la que obtienes cuando matas monstruos, totalizando la cantidad acumulada sobre el tiempo, por lo que tendrás una pequeña bonificación cuando te conectes nuevamente.
Mata todo lo que veas
El grind -acciones repetitivas para ganar puntos- está en desuso. A menos que seas un juego MMO coreano gratuito o algo así como Oldschool Runescape, la forma para obtener experiencia contra mobs fue reemplazada desde hace un tiempo por misiones infinitas o granjas de mazmorras. En World of Warcraft Classic, es casi una necesidad cerrar la brecha de nivel entre dos zonas. Puedes obtener una ventaja al complementar las misiones eliminando monstruos. Solo intenta matar a todos los que encuentres mientras avanzas. Puede que no parezca mucho, pero esa pequeña experiencia adicional se acumulará con el tiempo.
Administra tu dinero
Uno de los mayores obstáculos de World of Warcraft ha sido ganar dinero. Fue diseñado para vaciar tu billetera online en ciertos niveles. Las nuevas habilidades u obtener implicaban un costo. Todo eso está de vuelta con World of Warcraft Classic, por lo que saber cómo ganar e invertir tus ganancias es muy útil.

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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