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Las voces reales detrás de GTA V recrean escena icónica

Grand Theft Auto V (GTA V) está cerca de cumplir cinco años de vida. Pese al extenso periodo que ha transcurrido, el videojuego aún goza de gran popularidad.

Uno de los momentos más populares y recordados de la entrega desarrollada por Rockstar North ocurre casi al inicio del juego, cuando el personaje de Lamar Davis insulta al protagonista Franklin Clinton.

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Ha sido tanta la popularidad que ha alcanzado este momento, que ha motivado la aparición de varios memes.

Como si esto no fuera suficiente, los actores detrás de las voces de ambos personajes se reunieron para recrear la escena, esta vez, en la vida real.

La imagen muestra una escena del popular videojuego GTA V.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La cuenta PlayStation Haven ha publicado en YouTube un gracioso video donde se ve a Gerald “Slink” Johnson y Shawn Fonteno, los actores encargados de ponerle las voces a los personajes del juego.

En el registro de apenas 30 segundos se ve cómo Johnson (Lamar) insulta a Fonteno (Franklin) y saca a relucir varios aspectos.

El video ha resultado ser un verdadero éxito en redes sociales, no solo los más nostálgicos han aprovechado para recordar el juego, sino que también ha dado pie para que muchos recreen sus propias versiones de la escena, esta vez utilizando distintos personajes.

Incluso hay una versión del icónico momento que muestra cómo se habría visto con las gráficas propias del PlayStation 1.

En el canal de PlayStation Haven, en YouTube, el video ya suma más de tres millones de visualizaciones, con lo que se convierte en toda una tendencia a lo largo del día.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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