Skip to main content

Virtual Boy: el día en que Nintendo realmente fracasó

Nintendo no es una compañía que fracase con sus productos. La mayoría de las consolas que crea se cuentan como éxitos, incluso aparatos como la Wii U o el GameCube fueron más tropiezos que fiascos.

Pero con Virtual Boy, Nintendo sí que fracasó. Introducida un 21 de julio de 1995, la consola se trató de un producto cuya novedad no fue suficiente para interesar a las personas. La Virtual Boy alcanzó a estar un año en el mercado antes de que Nintendo la descontinuara; en total vendió menos de 800,000 unidades. Para tener un parámetro, en un año vendió menos unidades que la Nintendo Switch en un mes cualquiera.

¿Qué tipo de consola era exactamente Virtual Boy? Como la primera parte de su nombre lo dice, se trató de una consola de realidad virtual construida alrededor de una especie de casco con dos lentes que mostraban imágenes estereoscópicas. Los juegos de Virtual Boy no eran realmente en entornos 3D, como los que aparecerían más adelante en Nintendo 64, sino juegos de corte tradicional en dos dimensiones a los que se les daba un pronunciado efecto de profundidad.

Virtual Boy
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El Virtual Boy, al igual que su “hermano” Game Boy, mostraba imágenes monocromáticas. Así como la portátil original tenía combinaciones entre verde y gris, Virtual Boy hacía lo propio con rojo y negro. De acuerdo a los reportes de entonces, Nintendo tuvo la intención de que esta consola mostrara imágenes a color, pero aquello resultaría en una consola demasiado cara. Si la novedad eran las imágenes tridimensionales, el color se podía pasar por alto

La segunda parte del nombre de Virtual Boy resultó también complicada. La Game Boy era portátil; Virtual Boy, no realmente. Y ni siquiera se quedaba a medio camino, ya que el sistema era grande y requería montarlo sobre una mesa para poder usarlo. La comodidad no era parte de las virtudes de Virtual Boy.

Pero quizá más aterrador aun era el hecho de que Virtual Boy, al igual que los cascos de realidad virtual modernos, podían generar mucha incomodidad luego de un tiempo de uso. En 2021, ni siquiera los visores más cómodos y con mejor tecnología de pantalla permiten sesiones de uso demasiado extensas; en 1995, los colores rojo y negro de los juegos de Virtual Boy eran realmente molestos luego de un rato.

Mario Clash
Mario Clash. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Todo lo anterior podría haberse pasado por alto si el catálogo de la consola hubiera sido mejor, pero la situación en el lanzamiento de Virtual Boy resultó en todo lo contrario. A diferencia de otras plataformas de Nintendo que se lanzaron con Super Mario Bros. (la NES), Tetris (Game Boy) o Super Mario World (Super NES), Virtual Boy llegó con pocos juegos realmente interesantes o llamativos.

De partida, la mayoría eran títulos en 2D tradicional con ciertas adaptaciones para darles profundidad, como el caso de Mario Clash o Virtual Boy Wario Land. Otros, como Teleroboxer, simulaban un entorno tridimensional con perspectiva en primera persona, pero casi sin movimiento alguno. Y en general, la mayoría de juegos no pasaron de ser una curiosidad.

Teleroboxer
Teleroboxer. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En total, se lanzaron 22 títulos para Virtual Boy, de los cuales solo 14 llegaron a occidente. Desde el primer momento, en Nintendo debieron intuir que la situación no iba a ser tan exitosa como con sus otras consolas: tanto las reseñas de la época como las personas que compraban la consola coincidían en que se trataba de un sistema incómodo de usar y que los juegos no eran tan interesantes como para pasar por alto dicha incomodidad.

Por ende, a nadie lo sorprendió cuando en 1996 Nintendo dejó de fabricar y vender esta consola. Ni el mundo ni la tecnología estaban preparados para lo que proponía; eso se hizo evidente cuando dos décadas más tarde, pues los visores de realidad virtual han logrado un uso más extendido. Nintendo, por su parte, no volvería a intentarlo con este tipo de imágenes estereoscópicas hasta 15 años después, cuando la Nintendo 3DS se lanzó con una idea similar pero ahora a todo color, en formato realmente portátil y sin necesitar de un casco o lentes especiales.

Virtual Boy Wario Land
Virtual Boy Wario Land. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Dicen que de todo fracaso se aprende y sería interesante saber qué lecciones sacó Nintendo de Virtual Boy, aunque una de ellas parece más o menos evidente: con realidad virtual, nunca más (hasta ahora).

Recomendaciones del editor

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Quieren revivir la Nintendo 64 en versión 4K
Una imagen de la Nintendo 64

Equivalente
El Analogue 3D es una nueva pieza de hardware que podrá jugar juegos de Nintendo 64 en 4K. Su lanzamiento está previsto para algún momento de 2024.

El Analogue 3D está siendo fabricado por la misma compañía que fabricó el Analogue Pocket, un dispositivo portátil para juegos del mercado de accesorios que podría reproducir de forma nativa cartuchos de dispositivos portátiles para juegos retro. El 3D analógico hará lo mismo con los cartuchos de Nintendo 64, lo que permitirá a las personas colocar los juegos de Nintendo 64 que posean en él para jugarlos a una resolución de hasta 4K sin necesidad de emulación. También tendrá "modos de visualización originales" que apuntan al aspecto específico que habrían dado los tubos de rayos catódicos.

Leer más
La app que es una navaja suiza para jugar juegos en el PC
special k aplicacion navaja suiza jugar en pc

La mayoría de los juegos de PC no son perfectos. Me atrevería a decir que la mayoría de ellos tienen problemas, especialmente teniendo en cuenta los desastrosos lanzamientos de PC que hemos visto este año. Si un juego es lo suficientemente popular y lo suficientemente abierto, puedes apoyarte en los mods de la comunidad para que tu juego esté en un mejor estado. Pero, ¿qué pasaría si hubiera una aplicación que pudiera ayudar a su rendimiento y agregar funciones faltantes a todos sus juegos de PC?

Lo hay, y se llama Special K del desarrollador Kaldaien. Originalmente se creó como una herramienta para solucionar los problemas en las versiones de PC de Fallout 4 y Batman: Arkham Knight. Desde entonces, se ha convertido enormemente en una autoproclamada "navaja suiza" para el modding de juegos de PC.

Leer más
Todo lo anunciado en el Nintendo Direct de septiembre de 2023
nintendo direct septiembre 2023 todo lo anunciado princess peach  showtime

Nintendo
El tercer Nintendo Direct del año acaba de emitirse, y estableció expectativas claras sobre lo que los jugadores deberían esperar a medida que nos dirigimos a lo que puede ser el último año de la vida del Switch como la plataforma principal de Nintendo. Se confirmaron remakes de juegos como Mario vs. Donkey Kong y Paper Mario: The Thousand-Year Door, el juego Princess Peach finalmente obtuvo un título completo y algunas series retro inactivas como Contra y F-Zero están recibiendo juegos nuevos.

Como se trataba de un escaparate de juegos de 40 minutos lleno de revelaciones sorprendentes, podría haber sido difícil para usted realizar un seguimiento de todo lo que se muestra. Sin embargo, no hay necesidad de preocuparse por eso, ya que hemos reunido todos los anuncios que se hicieron durante el Nintendo Direct del 14 de septiembre.

Leer más