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El 87 por ciento de los videojuegos clásicos está en peligro

La industria de los videojuegos hace ya un tiempo que está reeditando viejos clásicos y utilizando los cada vez más usuales emuladores para jugar títulos ochenteros y noventeros. Sin embargo, una investigación de la Video Game History Foundation y la Software Preservation Network publicaron un nuevo estudio importante que muestra que el 87 por ciento de los juegos clásicos lanzados en los Estados Unidos están agotados.

«La mayoría de los juegos clásicos ya no se imprimen», comentan los autores.

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«Es cierto que hay más juegos siendo relanzados que incluso antes. Pero entonces, ¿por qué la comunidad de jugadores cree que todavía hay tan pocos juegos clásicos disponibles? ¿Cuál es la verdadera historia aquí?», comentan.

Los principales problemas para esta crisis de archivo tiene que ver con los problemas técnicos, los problemas de derechos, el bajo valor comercial y los cierres de tiendas digitales.

Los investigadores categorizaron en tres grandes grupos a los videojuegos antiguos:

  • Ecosistemas abandonados, con bajo interés comercial y pocos juegos disponibles. Para nuestro ejemplo, elegimos el Commodore 64.
  • Ecosistemas descuidados, donde hay mucho interés comercial pero todavía no hay muchos juegos impresos. Elegimos la familia Game Boy, desde la Game Boy original hasta la Game Boy Advance.
  • Ecosistemas activos, donde los juegos para estas plataformas se relanzan todo el tiempo. Elegimos la PlayStation 2.

Solo el 13 por ciento de los juegos clásicos lanzados en los Estados Unidos todavía están impresos (con un margen de error del ±2.5 por ciento).

Los resultados fueron consistentemente bajos en todos los períodos de tiempo y plataformas que estudiamos. Nuestro ecosistema abandonado, el Commodore 64, registró un abismal 4.5%, mientras que nuestro ecosistema activo, la PlayStation 2, solo logró llegar al 12%. Ningún período de cinco años examinado por este estudio superó el 20% de disponibilidad.

«Espero que este estudio despierte a la gente. Durante años, hemos sabido que la disponibilidad de videojuegos clásicos de una manera legal y segura ha sido terrible, pero nadie ha puesto un número a eso. Los resultados son peores que probablemente cualquier otro medio», resaltó Frank Cifaldi, codirector, Video Game History Foundation.

«Este es el momento de hacer sonar las alarmas tanto para la industria de los videojuegos como para el mundo de la preservación. El estudio demuestra que es peor de lo que parece: por cada juego de Mario que está disponible, hay cientos de juegos menos populares que están en peligro crítico. Nuestro objetivo es que al exponer cuán grave es el estado de disponibilidad del juego, podamos impulsar cambios en nuestras leyes de derechos de autor que harán que la preservación de los videojuegos sea más fuerte y capaz de asumir los desafíos del futuro», concluyó Kelsey Lewin, codirectora, Video Game History Foundation.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
LinkedIn entra en el mundo de los videojuegos
LinkedIn juegos

LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

 A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes: Pinpoint, Queens y Crossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidades con ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

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