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Un viaje a los orígenes literarios del cyberpunk

Es probable que el lanzamiento del esperado videojuego Cyberpunk 2077 haya puesto nuevamente este concepto de moda, independiente del fracaso en el que terminó convertido el título de CD Projekt.

A comienzos de año, todos hablaban del cyberpunk y llegó a parecer que se trataba de algo reciente, sin embargo, hay que remontarse un par de décadas para dar con el origen de este término.

En 1980, el escritor Bruce Bethke publicó su cuento que retrataba a un grupo de jóvenes punk amantes de las computadoras. Al momento de pensar un título, buscó algo que mezclara tecnología y rebeldía. Por supuesto, en algún punto dio con cyberpunk y le encantó cómo sonaba.

Hubo que esperar hasta 1984 para que el concepto englobara la idea que conocemos hoy. Aquello llegó con la novela Neuromancer, de William Gibson, quien precisamente nació un 17 de marzo, pero de 1948.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La novela narra la historia de un hacker que trabaja para una compañía robando información, y es infectado con un virus que no le permite conectarse al ciberespacio global, es decir, a la Matrix.

A partir de Neuromancer, el cyberpunk pasa a ser considerado un subgénero de la ciencia ficción y pavimenta el surgimiento de nuevos escritores que profundizan el concepto.

También marca un cambio profundo respecto a la ciencia ficción de las décadas anteriores, marcada por una excesiva preocupación por las invasiones alienígenas.

¿Qué muestra el cyberpunk?

Este subgénero exhibe una sociedad altamente desarrollada en términos tecnológicos, sin embargo, también evidencia un pesimismo por parte de los grupos más marginados.

No todos han formado parte de los beneficios tecnológicos, lo que ha terminado por incrementar la brecha entre las distintas clases sociales.

Getty Images.

El cyberpunk presenta una visión pesimista y sin esperanza de la excesiva intromisión de la tecnología en la vida de las personas, es por esto que siempre se afirma que sus contenidos poseen una marcada mirada crítica y política.

En varias entrevistas, el mismo escritor William Gibson ha dejado en claro la visión poco alentadora sobre la tecnología que entrega el cyberpunk:

“El futuro ya está aquí. Lo que pasa es que no está distribuido con justicia”.

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Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Ghost of Tsushima DLSS, FSR y XeSS
Se lanza con todas las campanas y silbatos modernos que un jugador de PC podría desear. Eso incluye soporte para DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, los cuales admiten escalado y generación de cuadros. También es compatible con Intel XeSS, así como con modos nativos de suavizado para FSR y DLSS. Esto ejecuta el juego en resolución nativa, pero utiliza el suavizado de los escaladores para mejorar la calidad de la imagen: lea nuestra explicación sobre Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para obtener más información al respecto.

Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

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El clásico de Atari Yars’ Revenge está recibiendo un renacimiento
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Atari
Atari está reviviendo su clásico de 1982 Yars' Revenge con su último juego, Yars Rising. La reinvención moderna está siendo desarrollada por el desarrollador de la franquicia Shantae, WayForward, y se lanzará en PC y consolas no especificadas este año.

Yars' Revenge es uno de los títulos más icónicos de Atari. Lanzado por primera vez en Atari 2600, el juego de disparos hace que los jugadores controlen el Yar parecido a un insecto y se coman un escudo alrededor de un cañón para destruirlo. La propiedad ha sido revivida varias veces desde entonces. En 2011, Atari le dio a la serie un reinicio moderno con una mala recepción crítica. Tuvo más éxito en 2022 con Yars: Recharged, una secuela más adecuada de la original. Sin embargo, Yars Rising es algo completamente diferente, ya que es una reinvención total de la serie.

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El mítico juego Golden Axe regresará como serie en código de comedia
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Golden Axe es una serie icónica de videojuegos desarrollada por Sega y que se lanzó por primera vez en 1989 y se convirtió en un clásico instantáneo gracias a su emocionante jugabilidad y su ambientación en un mundo de fantasía medieval.

Los jugadores toman el control de uno de los tres héroes, cada uno con su propia historia de venganza contra el malvado tirano Death Adder. A lo largo del juego, los personajes avanzan luchando contra las fuerzas de Death Adder, utilizando sus armas y hechizos mágicos únicos. El juego fue notable por permitir a los jugadores recoger pociones mágicas para liberar poderosos hechizos y por la posibilidad de montar criaturas como dragones para luchar contra los enemigos.

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