Un nuevo cambio relacionado con el DRM en PlayStation está encendiendo las alarmas en toda la comunidad gamer. Informes recientes han sugerido que algunos juegos digitales en las consolas PlayStation de Sony podrían requerir un check-in online cada 30 días para seguir siendo jugables. Es decir, la empresa puede bloquearte temporalmente para jugar a los juegos que posees si el sistema no puede verificar tu licencia.
¿Qué está pasando realmente?

El problema parece afectar a ciertos títulos digitales recién lanzados, ya que los usuarios notan una especie de «temporizador» vinculado a la validación de licencias. Si la consola permanece desconectada más allá de ese periodo, los juegos pueden negarse a iniciarse hasta que se complete una nueva comprobación online. Se han compartido pruebas en línea, que revelaron que volver a conectarse a internet restaura el acceso. Así que el proceso funciona como un sistema de verificación de licencias y no como un bloqueo permanente.
Pero la información disponible también es un poco confusa. Existe cierta incertidumbre sobre si esto es una política DRM intencionada o un error introducido en actualizaciones recientes de firmware. El soporte de PlayStation confirmó las comprobaciones de DRM, mientras que Sony aún no ha aclarado oficialmente la situación.
Los jugadores no lo están tomando bien
Como era de esperar, la reacción en internet ha sido intensa. En los hilos de Reddit que discuten el problema, muchos usuarios lo comparan con el «DRM siempre en línea», un sistema que históricamente ha recibido críticas por restringir el acceso al contenido de pago. Muchos lo han calificado de «anti-consumidor», mientras que otros expresan preocupaciones sobre la preservación a largo plazo del juego y la dependencia de los servidores.
«¿Así que ya no tengo mis juegos?» o «¿Qué pasa cuando los servidores caen años después?» son el tipo de preguntas que aparecen en foros online, X y Reddit. Los sistemas DRM que requieren validación online no son nuevos y siempre han sido controvertidos. Sistemas como el DRM siempre en línea han sido criticados por bloquear a los jugadores en sus propias compras si los servidores caen o fallan las conexiones.
Por ahora, no está claro cuán extendido es el problema ni si Sony planea abordarlo. Pero si esto resulta ser un cambio deliberado, podría cambiar la forma en que PlayStation gestiona la propiedad digital en el futuro.